Soma Cruz
El protagonista, capaz de absorber y controlar las almas de los monstruos.
Documentado para esta versión
Cruceta | Mover a Soma |
|---|---|
A | Saltar |
B | Atacar con el arma equipada |
X | Usar el alma equipada |
Y | Hacer un retroceso rápido |
Pantalla táctil | Dibujar los glifos de sellado |
Start | Pausar y abrir el menú |
Algunas funciones pueden cambiar según la habilidad equipada.
Cómo se juega
El castillo se explora desde una perspectiva lateral. Sus habitaciones conectadas incluyen rutas secretas, tiendas, puntos de guardado, zonas de jefes y caminos que se abren al conseguir nuevas habilidades de movimiento.
Soma utiliza armas, armas secundarias y almas de enemigos. Las almas pueden proporcionar ataques, defensas, movimientos especiales o bonificaciones pasivas.
Después de derrotar a ciertos jefes hay que dibujar un glifo en la pantalla táctil para sellarlos. Completar la historia desbloquea Julius Mode y Boss Rush Mode.
Planifica tu partida
Vuelve a explorar las zonas anteriores después de conseguir cada nueva habilidad de movimiento. Lleva varias armas y objetos curativos, ya que las resistencias de los enemigos cambian.
Consulta la información de los enemigos y prueba distintas combinaciones de almas. Incluso los enemigos comunes pueden proporcionar almas útiles para moverse o conseguir bonificaciones pasivas.
Aprende los patrones de los jefes antes de gastar curación. En el combate final, dibuja con precisión el glifo de sellado indicado.
Conoce al elenco
El protagonista, capaz de absorber y controlar las almas de los monstruos.
La amiga cercana de Soma y miembro de la familia del santuario Hakuba.
Un misterioso agente gubernamental que guía a Soma.
Una maga que ayuda a Soma y dirige una tienda.
Un veterano cazavampiros de la familia Belmont.
Un soldado que abre una tienda y ofrece servicios.
La líder de un culto que quiere crear un nuevo señor oscuro.
Un seguidor de Celia capaz de imitar habilidades enemigas.
Un miembro del culto especializado en fuego y rival de Soma.
Controles documentados
Documented unlockCompletar el juego principal desbloquea Julius Mode.
Documented unlockCompletar el juego principal desbloquea Boss Rush Mode.
Antes de empezar
Visita la tienda con frecuencia para reponer objetos curativos.
Busca paredes y techos que oculten habitaciones secretas.
Experimenta con las almas en lugar de depender solo del daño de las armas.
Contexto editorial
Una sólida entrega para Nintendo DS que conserva la exploración característica de Castlevania.
Los sellos táctiles son originales, aunque su ejecución puede dividir a los jugadores.
Castlevania: Dawn of Sorrow es un juego de acción y aventura con desplazamiento lateral desarrollado por Konami Computer Entertainment Tokyo y publicado por Konami para Nintendo DS. Continúa la historia sobrenatural de Soma Cruz después de Castlevania: Aria of Sorrow. Soma explora un castillo conectado, combate monstruos en tiempo real y absorbe sus almas para obtener nuevas habilidades. El juego combina plataformas, exploración de estilo Metroidvania, equipamiento y progresión del personaje. La crítica valoró generalmente que conservara la fórmula exploratoria de los Castlevania modernos, además de su amplio sistema de almas y el uso de la pantalla táctil. Sin embargo, los sellos táctiles de algunos combates contra jefes y ciertos aspectos del diseño de personajes recibieron opiniones más divididas.
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Debate de la comunidad
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