Yo! Noid
Nintendo Entertainment SystemAcción1990
Documentado para esta versión
Nintendo Zapper trigger | Disparar al objetivo en pantalla Requiere el método de control compatible con NES Zapper. |
|---|
Cómo se juega
Chiller presenta escenas fijas desde una perspectiva en primera persona. El objetivo es acertar a enemigos y objetivos para conseguir la mayor puntuación posible.
El jugador apunta con una Nintendo Zapper y dispara a los elementos de la pantalla. Las fases son breves y tienen una estructura arcade, sin evolución del personaje ni recolección de equipo.
Hay que identificar rápidamente los objetivos, memorizar su posición y disparar con precisión.
Planifica tu partida
Observa cada escena antes de disparar al azar y memoriza los objetivos difíciles de localizar. Da prioridad a los enemigos móviles y a los objetivos que aparecen durante poco tiempo.
Usa disparos medidos en lugar de mantener el gatillo pulsado. La precisión y la memoria de las escenas son más útiles que disparar sin control.
Antes de empezar
Memoriza la disposición de los objetivos y prioriza los móviles o temporales.
Usa disparos cortos y precisos para evitar desperdiciar oportunidades.
Chiller es un juego de disparos de terror con pistola de luz para Nintendo Entertainment System, adaptado del juego arcade de Exidy de 1986. El jugador mueve una mira por varias escenas macabras y dispara a enemigos, objetos y objetivos interactivos para conseguir puntos. La versión de NES es una adaptación arcade compacta, no una aventura centrada en la historia. La precisión, los reflejos y la capacidad de reconocer rápidamente los objetivos son fundamentales. Relacionado con American Game Carts, el juego llamó la atención por sus imágenes de terror poco habituales y por su tema provocador dentro del catálogo de NES. Su recepción sigue siendo minoritaria y dividida: Chiller se recuerda más por su presentación controvertida y su origen arcade que por una progresión profunda o sistemas de desarrollo del personaje.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
Debate de la comunidad
¿Qué dicen los jugadores? 0