Crash Bandicoot
El protagonista que combate a las fuerzas de Cortex y rescata a los habitantes controlados de la isla Wumpa.
Cómo se juega
El juego utiliza una perspectiva lateral de plataformas en los niveles de la isla Wumpa. Crash supera trampas, rompe cajas, derrota enemigos, recoge frutas Wumpa y busca el camino hacia el objetivo.
Crash puede controlar a ciertos mutantes para utilizar sus ataques y movimientos especiales. La progresión depende de completar niveles y emplear la habilidad adecuada para superar obstáculos o derrotar enemigos más resistentes.
Planifica tu partida
Aprende primero las funciones de cada mutante. Su capacidad de movimiento puede ser más útil para resolver una zona que su ataque contra enemigos normales.
Observa los patrones de los enemigos grandes antes de contraatacar. Si un camino parece bloqueado, busca un mutante cercano o una ruta alternativa de plataformas.
Conoce al elenco
El protagonista que combate a las fuerzas de Cortex y rescata a los habitantes controlados de la isla Wumpa.
La inteligente hermana de Crash, que lo ayuda durante la aventura.
La máscara de madera protectora y guía de Crash.
El enemigo habitual de Crash y uno de los responsables del plan de control mental.
Antes de empezar
Usa las habilidades de los mutantes para superar obstáculos que Crash no puede atravesar solo.
Mantén la distancia con los enemigos grandes y ataca después de sus movimientos.
Explora los caminos secundarios en busca de cajas y objetos antes de abandonar un nivel.
Crash: Mind Over Mutant es un juego de plataformas de desplazamiento lateral y acción-aventura desarrollado para Nintendo DS por Santa Cruz Games y publicado por Activision. Crash debe detener a Neo Cortex y a las máscaras malvadas que intentan controlar a los habitantes de la isla Wumpa. La versión de DS ofrece niveles más compactos que las ediciones para consolas domésticas y combina saltos, ataques giratorios, combates, exploración y control de mutantes. Cada mutante tiene habilidades propias para superar ciertos obstáculos. La recepción fue desigual: se valoraron los personajes conocidos, el humor y la variedad, pero se criticaron la repetición de los combates y las limitaciones técnicas de la versión portátil.
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