Yo! Noid
Nintendo Entertainment SystemAcción1990
Documentado para esta versión
Cruceta | Mover la nave |
|---|---|
B | Disparar las armas de la nave |
A | Usar la smart bomb Arma defensiva de uso limitado. |
Select | Usar la función hyperspace Su disponibilidad depende de la situación de juego. |
Start | Pausar el juego |
Cómo se juega
La acción se ve de lado en un campo de batalla horizontal con desplazamiento continuo. El objetivo es proteger a los humanoides, destruir a los alienígenas y sobrevivir hasta despejar cada oleada. Los enemigos pueden llegar desde ambos lados y también desde arriba o abajo, por lo que conviene consultar el radar.
La nave se mueve libremente, dispara en las dos direcciones y dispone de capacidades defensivas limitadas. Se avanza superando oleadas sucesivas; los ataques se vuelven más intensos y proteger a los humanoides resulta cada vez más difícil.
Planifica tu partida
Mantente cerca del centro del campo cuando sea posible para responder a las amenazas de ambos lados. Elimina primero a los enemigos que transportan humanoides, pero evita atravesar directamente los grupos enemigos.
Reserva las capacidades defensivas para cuando el fuego normal no deje una ruta de escape. Observa el radar para detectar enemigos fuera de pantalla y sigue moviéndote en lugar de quedarte demasiado tiempo junto a un solo humanoide.
Antes de empezar
Da prioridad a los enemigos que capturan humanoides.
Usa el radar para anticipar ataques fuera de pantalla.
Asegura una ruta de escape antes de usar un arma defensiva.
Defender II es un juego de disparos con desplazamiento horizontal desarrollado por Williams y adaptado para Nintendo Entertainment System por HAL America. El jugador pilota una pequeña nave sobre planetas hostiles, destruye oleadas de alienígenas y rescata humanoides antes de que sean capturados o transformados. Su estilo combina movimientos rápidos, disparos en un campo abierto y el uso prudente de recursos defensivos de emergencia. La versión de NES traslada a una consola doméstica la acción centrada en el rescate de la secuela arcade, con una presentación y una escala simplificadas. La recepción suele valorar su ritmo intenso y la conservación del concepto principal, aunque también señala las limitaciones técnicas de la conversión y su dificultad exigente.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
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