Dig Dug
El héroe controlado por el jugador, equipado con una bomba de aire y un arpón.
Documentado para esta versión
Cruceta | Mover a Dig Dug |
|---|---|
A | Usar la bomba de aire |
B | Lanzar el arpón |
Start | Pausar el juego |
Cómo se juega
La vista superior muestra una isla con caminos y costas frágiles. Dig Dug se desplaza, ataca a los enemigos y debe derrotarlos a todos para terminar la fase.
La bomba infla a los enemigos hasta hacerlos explotar, mientras que el arpón permite atacar en línea recta desde cierta distancia. El suelo blando puede excavarse para abrir rutas, y los puntos débiles de la costa pueden golpearse para derrumbar una parte de la isla. La progresión avanza fase a fase, con enemigos y peligros del terreno cada vez más difíciles.
Planifica tu partida
Mantente en movimiento para evitar que te rodeen. Usa el arpón cuando un enemigo se acerque por un trayecto recto y despejado, y utiliza la bomba solo si conservas espacio para retirarte.
Observa la costa antes de provocar un derrumbe. Un derrumbe bien calculado puede derrotar a varios enemigos, pero también puede eliminar rutas útiles.
Conoce al elenco
El héroe controlado por el jugador, equipado con una bomba de aire y un arpón.
Un enemigo rojo y redondo que persigue a Dig Dug.
Un enemigo parecido a un dragón que puede lanzar fuego.
Antes de empezar
Usa los caminos estrechos para alinear a los enemigos con el arpón.
Ataca a Fygar desde un lado o por detrás para evitar sus llamas.
Prepara una ruta de escape antes de inflar a un enemigo.
Dig Dug II: Trouble in Paradise es un juego de acción con estilo arcade desarrollado y publicado por Namco para Nintendo Entertainment System. El jugador controla a Dig Dug mientras defiende pequeñas islas de monstruos invasores. A diferencia del primer juego, la acción ocurre principalmente en la superficie de islas conectadas. Algunas zonas pueden excavarse y determinados tramos de la costa pueden hacerse colapsar. El objetivo de cada fase es eliminar a todos los enemigos. Dig Dug puede inflar monstruos con su bomba, atacarlos con un arpón y aprovechar el derrumbe del terreno. El juego conserva el diseño directo y centrado en la puntuación de la serie. Su mecánica de islas resulta distintiva, aunque la presión creciente de los enemigos hace que las fases avanzadas sean exigentes.
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