Lunamon
Un Digimon compañero importante asociado con la versión Dawn y el Sunshine Corps.
Cómo se juega
La exploración utiliza una vista superior para recorrer ciudades, zonas y mazmorras. El objetivo es completar misiones, investigar la crisis del Mundo Digital y preparar al equipo para enfrentarse a enemigos cada vez más fuertes.
Los combates son por turnos y permiten usar hasta tres Digimon activos, además de reservas. Se eligen ataques, técnicas, objetos y defensa, mientras se administran atributos, tipos, equipo y coste de técnicas. Los Digimon pueden reclutarse, escanearse, involucionar, evolucionar y entrenarse en granjas. La experiencia, las misiones, el equipo y los requisitos de evolución determinan el progreso.
Planifica tu partida
Forma un equipo equilibrado con distintos atributos, tipos de ataque y técnicas de apoyo. Una composición variada responde mejor a las diferentes defensas enemigas.
Usa las granjas para mejorar estadísticas y cumplir requisitos de ABI. La involución puede abrir mejores rutas evolutivas; guarda antes de tomar decisiones importantes y conserva varios Digimon para cumplir requisitos de misiones.
Conoce al elenco
Un Digimon compañero importante asociado con la versión Dawn y el Sunshine Corps.
Antes de empezar
Comprueba los requisitos de las misiones antes de salir de la ciudad.
Entrena a los Digimon de reserva en las granjas.
Lleva objetos de recuperación a las mazmorras largas.
Digimon World Dawn es un juego de rol y crianza de monstruos desarrollado por BEC y publicado por Bandai Namco Games para Nintendo DS. Es la versión Dawn de una aventura doble lanzada junto con Digimon World Dusk, con algunos Digimon reclutables y detalles argumentales diferentes. Tras una catástrofe digital, el jugador se une al Sunshine Corps e investiga la crisis del Mundo Digital mientras forma su propio equipo de Digimon. El juego combina combates por turnos, exploración de mazmorras, misiones, evoluciones y gestión de granjas. Los aficionados valoraron la amplitud de su sistema de crianza, aunque la repetición de las mazmorras y el comienzo lento recibieron críticas.
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