Donkey Kong Jr.
El personaje jugable, que trepa, salta y recoge números y operadores para resolver los ejercicios.
Documentado para esta versión
Arrow UpArrow DownArrow LeftArrow Right | Moverse y trepar La cruceta controla el movimiento por plataformas y lianas. |
|---|---|
A | Saltar Sirve para alcanzar plataformas y evitar peligros. |
Start | Iniciar o pausar Se usa para comenzar o pausar la partida. |
Los paneles numéricos y operadores forman parte del sistema de resolución.
Las funciones pueden variar según la pantalla o el modo.
Cómo se juega
La perspectiva lateral es fija. Donkey Kong Jr. se mueve entre plataformas, trepa por lianas y salta para tocar paneles numéricos y operadores con los que formar una ecuación correcta.
Los modos se centran en ejercicios aritméticos y desafíos competitivos. Hay que elegir los valores en el orden adecuado y evitar obstáculos o paneles inútiles. Las respuestas correctas dan puntos o permiten avanzar; la precisión y la rapidez importan más que una campaña narrativa tradicional.
Planifica tu partida
Comprueba primero el valor objetivo y planea la ecuación antes de moverte. Elige rutas sencillas y no recojas un número que haga imposible completar la operación.
En el modo para dos jugadores, prioriza los movimientos seguros sobre los saltos arriesgados. Memorizar la posición de los números y operadores útiles reduce los errores.
Conoce al elenco
El personaje jugable, que trepa, salta y recoge números y operadores para resolver los ejercicios.
El padre de Donkey Kong Jr., que aparece capturado en la situación inicial característica.
Antes de empezar
Planea la ecuación antes de tocar el primer panel.
Usa la combinación válida más sencilla.
En las partidas competitivas, elige rutas seguras en vez de saltos arriesgados.
Donkey Kong Jr. Math es un juego educativo de puzles y plataformas desarrollado por Nintendo R&D1 y publicado por Nintendo para Nintendo Entertainment System. El jugador controla a Donkey Kong Jr., recoge números y símbolos matemáticos, y forma una ecuación que alcance el valor objetivo. Cada pantalla combina el cálculo con el desplazamiento por plataformas y lianas, por lo que hay que planificar tanto la respuesta como la ruta segura. Incluye ejercicios para un jugador y opciones para dos jugadores. Su mezcla poco habitual de personajes conocidos, acción de plataformas y aprendizaje lo convirtió en un experimento singular de los primeros años de NES, aunque su recepción contemporánea fue bastante discreta.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
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