Yo! Noid
Nintendo Entertainment SystemAcción1990
Documentado para esta versión
D-pad | Mover el grupo o seleccionar un comando. |
|---|---|
A | Abrir el menú, confirmar, hablar o investigar. |
B | Cancelar una selección o cerrar el menú. |
Las funciones pueden variar según la versión regional y el hardware.
Cómo se juega
La exploración utiliza una perspectiva cenital, mientras que los combates presentan una interfaz de comandos en primera persona. El grupo recorre el mapa, visita ciudades y castillos, reúne información, atraviesa mazmorras y busca objetos clave para avanzar.
Los combates son por turnos. Para cada personaje se eligen ataques, hechizos, objetos, defensa o tácticas. El sistema de clases permite cambiar de vocación y obtener nuevas capacidades. La experiencia aumenta los niveles, y el equipo, los hechizos y los nuevos lugares descubiertos abren gradualmente el camino hacia el enfrentamiento final.
Planifica tu partida
Habla con los habitantes de cada nuevo asentamiento y presta atención a las pistas sobre llaves, barcos, lugares extraños y personas dormidas. A menudo es necesario obtener información antes de comprender la utilidad de un objeto o zona.
Forma un grupo con curación, daño físico y magia. Guarda la partida con frecuencia en las iglesias, lleva antídotos y objetos curativos, y mejora el equipo antes de entrar en una región nueva. Cambiar de clase reduce temporalmente el nivel del personaje, así que conviene planificar el momento.
Antes de empezar
Combina clases y personalidades según el papel de cada personaje.
Examina los lugares importantes con el menú de comandos.
Lleva llaves y objetos curativos de reserva.
Contexto editorial
Un RPG de consola fundamental, recordado por su mundo amplio y su flexible sistema de clases.
Los combates aleatorios pueden resultar exigentes, pero la exploración y la progresión son satisfactorias.
Dragon Quest III: The Seeds of Salvation es un juego de rol japonés por turnos desarrollado por Chunsoft y publicado por Enix para las consolas de 8 bits de Nintendo. El jugador controla a un joven héroe que abandona Aliahan para derrotar al archidemonio Baramos y descubrir el destino del legendario guerrero Ortega. La creación del grupo, las clases, el cambio de vocación, la exploración, el equipo y los combates por comandos forman el núcleo de la experiencia. Lanzado en 1988, obtuvo un enorme éxito comercial y crítico en Japón. Su mundo más amplio, el sistema flexible de grupos y sus conexiones con los juegos anteriores lo convirtieron en un hito para la serie Dragon Quest y para los RPG de consola.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
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