Agente 17
El espía controlado por el jugador, encargado de recuperar los documentos secretos y escapar.
Documentado para esta versión
Flecha izquierdaFlecha derecha | Moverse a izquierda o derecha |
|---|---|
Flecha arribaFlecha abajo | Usar escaleras y ascensores |
A | Saltar |
B | Disparar la pistola |
Flecha arriba | Entrar por una puerta Colocarse delante de una puerta roja o azul. |
Start | Poner en pausa |
Los controles usan la cruceta y los botones de NES.
Para usar ascensores y puertas hay que colocarse correctamente.
Cómo se juega
El agente 17 recorre varios pisos desde una perspectiva lateral. Debe entrar en todas las puertas rojas, recoger los documentos de su interior y llegar después al coche de huida situado al nivel de la calle.
Puede correr, saltar, utilizar ascensores, bajar por aberturas, entrar por puertas y disparar a los guardias. Las puertas rojas son necesarias para completar el edificio; las azules no lo son. Los edificios se juegan en secuencia y aumentan la dificultad. Si el jugador falla, debe repetir el edificio actual.
Planifica tu partida
Observa las patrullas antes de cruzar un piso y espera el momento adecuado para usar el ascensor. Entra en las puertas rojas cuando el camino esté despejado para no dejar documentos necesarios atrás.
Aprovecha los ascensores para controlar el momento de los encuentros. Evita saltos arriesgados cerca de los huecos y dispara desde una distancia segura; la posición suele importar más que la velocidad de disparo.
Conoce al elenco
El espía controlado por el jugador, encargado de recuperar los documentos secretos y escapar.
Guardias armados que patrullan los edificios e intentan detener al agente 17.
Antes de empezar
Da prioridad a las puertas rojas, necesarias para completar el edificio.
Usa los ascensores para crear distancia con los guardias.
Evita saltar sin cuidado dentro de los huecos de ascensor.
Elevator Action es un juego de acción con vista lateral desarrollado y publicado por Taito para Nintendo Entertainment System en 1987. Es una adaptación del juego arcade de Taito de 1983. El jugador controla al agente 17, un espía que debe infiltrarse en edificios vigilados para recuperar documentos secretos y escapar. El juego destacó por combinar plataformas, disparos, ascensores y puertas dentro de una estructura compacta. Cada edificio funciona como una misión independiente, y las patrullas enemigas junto con el movimiento de los ascensores obligan a elegir bien el momento de avanzar. Sus reglas son sencillas, pero los huecos y el espacio limitado hacen que la colocación y el ritmo sean tan importantes como disparar.
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