Doom Marine
El marine espacial sin nombre controlado por el jugador, que combate la invasión demoníaca.
Documentado para esta versión
Arrow Up | Avanzar |
|---|---|
Arrow Down | Retroceder |
Arrow Left | Girar a la izquierda |
Arrow Right | Girar a la derecha |
Ctrl | Disparar |
Space | Usar puertas, interruptores y salidas |
AltArrow Left | Desplazarse lateralmente a la izquierda |
AltArrow Right | Desplazarse lateralmente a la derecha |
Shift | Correr |
1-7 | Seleccionar un arma |
Tab | Mostrar u ocultar el automapa |
Son los controles de teclado estándar de DOS; una configuración personalizada puede cambiarlos.
El uso de ratón y joystick depende de la configuración.
Cómo se juega
La partida se desarrolla en primera persona. Hay que sobrevivir en cada mapa, eliminar enemigos, recoger armas y munición, encontrar las llaves de colores y alcanzar la salida. Los niveles incluyen emboscadas, interruptores, teletransportadores, zonas cerradas, secretos y rutas opcionales.
Las dos campañas tienen 32 niveles. TNT: Evilution suele presentar espacios militares e industriales grandes, mientras que The Plutonia Experiment ofrece mapas más compactos y centrados en trampas. La progresión se basa en completar los mapas y avanzar al siguiente nivel.
Planifica tu partida
Ahorra cohetes y celdas cuando un arma normal sea suficiente. Antes de entrar en una zona peligrosa, identifica cómo se relacionan las puertas, los interruptores y los teletransportadores con el avance.
Busca secretos en las habitaciones laterales y las paredes sospechosas. En Plutonia, espera emboscadas cercanas que combinen teletransportadores, arch-viles y revenants; conserva una ruta de escape y prioriza a los enemigos capaces de resucitar o inmovilizarte.
Conoce al elenco
El marine espacial sin nombre controlado por el jugador, que combate la invasión demoníaca.
Un jefe recurrente fuertemente armado con un potente lanzacohetes.
Un jefe grande equipado con una chaingun de disparo rápido.
Controles documentados
iddqdActiva o desactiva la invulnerabilidad.
idkfaConcede todas las armas, munición, armadura y llaves.
idfaConcede todas las armas, munición y armadura, sin llaves.
idclipActiva o desactiva el movimiento sin colisiones.
idclev##Salta a un mapa del episodio actual; sustituye ## por el número de nivel de dos cifras.
iddtMuestra información adicional en el automapa.
Antes de empezar
Usa el automapa para localizar ramificaciones sin explorar.
Reserva la munición potente para grupos peligrosos y jefes.
En multijugador, comprueba los modos y mapas compatibles con la versión DOS.
Contexto editorial
Un paquete de Doom clásico amplio y difícil, con dos campañas diferenciadas.
Sus mapas son memorables, aunque la dificultad puede resultar dura para principiantes.
Final DOOM es un juego de disparos en primera persona desarrollado por TeamTNT y The Plutonia Team, y publicado oficialmente por id Software. Incluye dos campañas independientes de 32 niveles cada una: TNT: Evilution y The Plutonia Experiment. Ambas continúan el combate de ciencia ficción contra las fuerzas demoníacas, con mapas, texturas, música y encuentros nuevos sobre el motor original. Su estilo combina combates rápidos, gestión de armas y exploración. El jugador recorre instalaciones militares y complejos industriales en busca de llaves, armas, secretos y salidas. La cantidad de contenido y el diseño exigente fueron bien valorados, aunque la dificultad y algunos mapas laberínticos dividieron a los jugadores. Final DOOM sigue siendo una parte importante de la historia de Doom clásico y un reto considerable para veteranos.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
Debate de la comunidad
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