Clasificación de actividad del catálogo
Juegos más jugados de Doom en el catálogo de EmuGamers
Esta página usa entradas activas de Doom y separa las señales de popularidad de la evidencia de compatibilidad. Esta clasificación enlaza directamente con 10 entradas de la colección Doom.
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Final DOOM aparece actualmente primero en esta clasificación, seguido de Doom II and DOOM. Los juegos con valoraciones reales de la comunidad aparecen primero; las entradas sin votos se ordenan por actividad. Es una señal del catálogo, no una reseña editorial independiente.
Juegos de Doom más jugados
Final DOOM
DOSAcción1996
Final DOOM es un juego de disparos en primera persona desarrollado por TeamTNT y The Plutonia Team, y publicado oficialmente por id Software. Incluye dos campañas independientes de 32 niveles cada una: TNT: Evilution y The Plutonia Experiment. Ambas continúan el combate de ciencia ficción contra las fuerzas demoníacas, con mapas, texturas, música y encuentros nuevos sobre el motor original. Su estilo combina combates rápidos, gestión de armas y exploración. El jugador recorre instalaciones militares y complejos industriales en busca de llaves, armas, secretos y salidas. La cantidad de contenido y el diseño exigente fueron bien valorados, aunque la dificultad y algunos mapas laberínticos dividieron a los jugadores. Final DOOM sigue siendo una parte importante de la historia de Doom clásico y un reto considerable para veteranos.
Doom II
Game Boy AdvanceAcción2002
Doom II para Game Boy Advance es un juego de disparos en primera persona desarrollado por David A. Palmer Productions y publicado por Activision. Adapta la campaña clásica de Doom II: Hell on Earth a la consola portátil. El jugador controla a un marine espacial solitario que lucha contra los demonios después de que la Tierra haya sido invadida por las fuerzas del Infierno. La experiencia combina movimiento rápido, niveles laberínticos, búsqueda de llaves, gestión de armas y exploración de zonas secretas. Conserva muchas armas y enemigos del original, aunque el hardware portátil impone limitaciones técnicas. La adaptación recibió una valoración generalmente positiva por ofrecer una experiencia reconocible de Doom en GBA, pero también fue criticada por sus recortes visuales y la ausencia de algunas funciones de la versión de PC.
DOOM
Game Boy AdvanceAcción2001
DOOM para Game Boy Advance es un juego de disparos en primera persona desarrollado por David A. Palmer Productions y publicado por Activision. Adapta el clásico de id Software al hardware portátil de Nintendo. El jugador controla a un marine espacial que lucha contra demonios y no muertos en bases militares, laboratorios y entornos infernales. La exploración laberíntica, la búsqueda de llaves, la colección de armas y los combates rápidos del original se mantienen. La crítica lo consideró generalmente un logro técnico notable para Game Boy Advance, aunque la pantalla pequeña y los controles limitados hacen que orientarse sea menos cómodo que en las versiones domésticas.
The Ultimate DOOM
DOSAcción1995
The Ultimate DOOM es un juego de disparos en primera persona desarrollado por id Software y publicado por GT Interactive para DOS. Amplía el DOOM original con un cuarto episodio, Thy Flesh Consumed, y conserva su premisa de terror y ciencia ficción: un marine espacial solitario lucha contra demonios después de que unos experimentos abren portales al infierno. La experiencia se centra en combates rápidos, mapas laberínticos, secretos y orientación, más que en una narración extensa. Su tecnología de la época del shareware y su acción agresiva ayudaron a definir el lenguaje de los FPS modernos. Fue considerado ampliamente la versión definitiva del DOOM original, aunque su último episodio es bastante más difícil que los tres primeros.
Doom II: Hell on Earth
DOSAcción1994
Doom II: Hell on Earth es un juego de disparos en primera persona desarrollado por id Software y publicado por GT Interactive para DOS en 1994. El jugador controla a un marine espacial que regresa a la Tierra y descubre que los demonios han invadido el planeta. La exploración laberíntica, la búsqueda de llaves, las zonas secretas y los combates rápidos son sus pilares. Su campaña de 32 niveles amplía el Doom original con nuevos enemigos, la poderosa Super Shotgun y encuentros más complejos. El juego recibió elogios por su velocidad, diseño de niveles, variedad de enemigos y compatibilidad con contenido creado por usuarios.
Doom 64
Nintendo 64Acción1997
Doom 64 es un juego de disparos en primera persona desarrollado por Midway Games para Nintendo 64. Su campaña original sigue al Doom Marine mientras combate una nueva invasión demoníaca después de los acontecimientos de los juegos anteriores. El jugador explora entornos laberínticos desde una perspectiva subjetiva, lucha contra monstruos, busca llaves, activa interruptores y descubre zonas secretas. Lanzado en 1997, fue diseñado específicamente para Nintendo 64 y no como una conversión directa de la versión de PC. Recibió atención por su atmósfera más oscura, los nuevos efectos de armas, la banda sonora original y una campaña considerable. La recepción contemporánea fue generalmente positiva, aunque su exclusividad para consola lo mantuvo separado de la historia principal de la serie en PC.
Doom Alpha
DOSAcción1993
Doom Alpha es un prototipo temprano para DOS de Doom, el juego de disparos en primera persona de ciencia ficción desarrollado por id Software que ayudó a definir el género. El jugador controla a un marine espacial que explora instalaciones hostiles y laberínticas mientras combate criaturas demoníacas con armas de fuego. Al ser una versión de desarrollo inacabada, sus mapas, armas, gráficos, sonido y reglas son muy distintos de los del juego comercial final de 1993. Su estilo de juego ya se centra en el movimiento rápido, los tiroteos directos, la exploración y la búsqueda de llaves o interruptores. No recibió críticas como producto comercial convencional, pero tiene gran importancia histórica porque documenta la creación de uno de los juegos de acción para PC más influyentes.
DOOM
Sega 32XAcción1994
DOOM para Sega 32X es un juego de disparos en primera persona desarrollado por id Software y adaptado para la expansión de 32 bits de Sega. El jugador controla a un marine espacial atrapado en una instalación militar infestada de demonios después de que unos experimentos abren portales al Infierno. El combate se basa en moverse con rapidez, cambiar de arma, explorar y recoger munición, armadura y tarjetas de acceso. Esta versión incluye menos episodios y niveles que el original de ordenador, pero conserva sus laberintos tridimensionales y sus encuentros agresivos. La recepción fue desigual: se valoró el intento de llevar DOOM a una consola, aunque se criticaron los recortes técnicos, el contenido reducido y la ausencia de multijugador.
DOOM
Atari JaguarAcción1994
DOOM es un juego de disparos en primera persona desarrollado por id Software y adaptado para Atari Jaguar por id Software y Atari. El jugador controla a un marine espacial anónimo que combate demonios y muertos vivientes después de que un experimento abre portales al Infierno. Su estilo combina movimiento rápido, exploración de laberintos, cambio de armas, búsqueda de llaves y combates intensos. La versión de Jaguar destacó como una de las primeras adaptaciones para consola del influyente original de PC. Se eliminaron o reorganizaron varios episodios y niveles, pero la edición fue generalmente bien recibida por ofrecer acción tridimensional convincente en el hardware de Atari.
DOOM
DOSAcción1993
DOOM es un juego de disparos en primera persona desarrollado y publicado por id Software para DOS. El jugador controla a un marine espacial anónimo que combate demonios después de que un experimento de teletransporte en las lunas de Marte abre portales al Infierno. La experiencia combina exploración de laberintos, tiroteos rápidos, búsqueda de secretos y ambientación de terror y ciencia ficción. Su estructura de tres episodios, distribuida también como shareware, influyó en los primeros juegos de acción para PC. DOOM recibió elogios por su velocidad, atmósfera, diseño de niveles, encuentros con enemigos y compatibilidad con modificaciones creadas por usuarios. La versión de DOS se convirtió en un referente del género.
¿Cómo se mantiene actual esta lista?
Cómo se calculan las clasificaciones
The list is generated from active EmuGamers catalog entries. Votes and play activity determine order; browser compatibility is reported separately and does not turn an untested game into a higher-ranked recommendation.
| Orden | Señal | Cómo se usa |
|---|---|---|
| 1 | Votos reales de la comunidad | Los juegos con al menos un voto registrado aparecen antes que los juegos sin votos. |
| 2 | Confianza de la valoración | Los que tienen más votos aparecen primero, seguidos por el valor de la valoración. |
| 3 | Actividad de juego | El número de partidas desempata valoraciones y ordena entradas sin votos. |
| 4 | Desempate estable | El nombre del juego mantiene deterministas los resultados iguales. |
¿Qué fuentes apoyan investigaciones adicionales?
Fuentes oficiales y procedencia del catálogo
The ranked games come from the EmuGamers database. The links below are related official project updates used for emulator support and preservation context; they are not citations for the ranking order.










