Guerreros de la Luz
Los cuatro aventureros creados por el jugador, portadores de los cristales y enemigos de Chaos.
Documentado para esta versión
Cruceta | Mover el grupo por el mundo, las ciudades y las mazmorras. |
|---|---|
A | Confirmar una selección, hablar o interactuar con objetos. |
B | Cancelar una selección y abrir el menú de campo cuando corresponda. |
Cómo se juega
Al principio se eligen cuatro clases entre Guerrero, Ladrón, Monje, Mago blanco, Mago negro y Mago rojo. El grupo recorre el mapa, visita ciudades para conseguir información y suministros y explora mazmorras con enemigos y tesoros.
Los combates son por turnos. Para cada personaje se seleccionan acciones como atacar, lanzar magia, usar un objeto o huir. La experiencia permite subir de nivel, mientras que las armas, armaduras y hechizos mejoran progresivamente al grupo. El barco, la canoa y la aeronave se obtienen durante la historia y permiten llegar a nuevas zonas.
Planifica tu partida
Para una primera partida, un grupo formado por Guerrero, Monje, Mago blanco y Mago negro es equilibrado y fácil de manejar.
Compra armas y armaduras mejores con frecuencia, guarda antes de las mazmorras importantes y lleva objetos curativos y antídotos. Cuando escaseen los recursos, retirarse suele ser mejor que continuar.
La versión de NES limita los usos de la magia mediante cargas por nivel. En las zonas con muchos muertos vivientes, la magia de fuego y curación resulta especialmente útil.
Conoce al elenco
Los cuatro aventureros creados por el jugador, portadores de los cristales y enemigos de Chaos.
La princesa de Cornelia, cuyo rescate inicia la aventura.
Un caballero caído que provoca el conflicto inicial.
El rey de los elfos oscuros y un antagonista importante de la primera parte.
El enemigo final y la principal amenaza para el mundo.
Antes de empezar
Guarda a menudo en las posadas y antes de los jefes.
Revisa las tiendas de equipo después de cada avance importante de la historia.
La canoa, el barco y la aeronave abren nuevas zonas de forma gradual.
Final Fantasy es un juego de rol por turnos desarrollado por Square para Nintendo Entertainment System. El jugador forma un grupo de cuatro aventureros que debe restaurar los cuatro cristales elementales y enfrentarse a Chaos. La exploración utiliza una perspectiva cenital, mientras que los combates se basan en comandos elegidos en menús. Ciudades, mazmorras, vehículos, mejoras de equipo y crecimiento mediante experiencia forman el núcleo de la aventura. La libertad para elegir las clases y la amplitud del mundo destacaban para su época. La versión de NES fue reconocida por su profundidad, música y escala, y se convirtió en el origen de una de las series de rol más influyentes y longevas.
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