Documentado para esta versión

¿Qué controles usa esta versión?

Acciones

Controles de acción de Final Fantasy
Cruceta
Mover el grupo por el mundo, las ciudades y las mazmorras.
A
Confirmar una selección, hablar o interactuar con objetos.
B
Cancelar una selección y abrir el menú de campo cuando corresponda.

Cómo se juega

¿Cómo se juega Final Fantasy?

Al principio se eligen cuatro clases entre Guerrero, Ladrón, Monje, Mago blanco, Mago negro y Mago rojo. El grupo recorre el mapa, visita ciudades para conseguir información y suministros y explora mazmorras con enemigos y tesoros.

Los combates son por turnos. Para cada personaje se seleccionan acciones como atacar, lanzar magia, usar un objeto o huir. La experiencia permite subir de nivel, mientras que las armas, armaduras y hechizos mejoran progresivamente al grupo. El barco, la canoa y la aeronave se obtienen durante la historia y permiten llegar a nuevas zonas.

Planifica tu partida

¿Cuál es la mejor forma de jugar Final Fantasy?

Para una primera partida, un grupo formado por Guerrero, Monje, Mago blanco y Mago negro es equilibrado y fácil de manejar.

Compra armas y armaduras mejores con frecuencia, guarda antes de las mazmorras importantes y lleva objetos curativos y antídotos. Cuando escaseen los recursos, retirarse suele ser mejor que continuar.

La versión de NES limita los usos de la magia mediante cargas por nivel. En las zonas con muchos muertos vivientes, la magia de fuego y curación resulta especialmente útil.

Conoce al elenco

¿Quiénes son los personajes principales?

1

Guerreros de la Luz

Los cuatro aventureros creados por el jugador, portadores de los cristales y enemigos de Chaos.

2

Princesa Sarah

La princesa de Cornelia, cuyo rescate inicia la aventura.

3

Garland

Un caballero caído que provoca el conflicto inicial.

4

Astos

El rey de los elfos oscuros y un antagonista importante de la primera parte.

5

Chaos

El enemigo final y la principal amenaza para el mundo.

Antes de empezar

¿Qué debes saber antes de jugar?

  1. 1

    Guarda a menudo en las posadas y antes de los jefes.

  2. 2

    Revisa las tiendas de equipo después de cada avance importante de la historia.

  3. 3

    La canoa, el barco y la aeronave abren nuevas zonas de forma gradual.

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