Dana
La joven hechicera controlada por el jugador, capaz de crear bloques de hielo para contener y apagar el fuego.
Documentado para esta versión
Arrow UpArrow DownArrow LeftArrow Right | Mover a Dana |
|---|---|
A | Crear un bloque de hielo |
B | Destruir un bloque de hielo |
Start | Pausar el juego |
Cómo se juega
Cada fase es una sala-puzle vista de lado. Dana debe apagar todas las llamas, evitar los peligros y llegar al objetivo. Puede crear bloques de hielo para usarlos como plataformas o barreras, y destruirlos después para modificar el recorrido.
Las salas se vuelven más complejas progresivamente. El espacio limitado y el fuego que se extiende obligan a planear la colocación de los bloques antes de moverse. No hay un sistema de combate tradicional: el avance depende del movimiento, el tiempo y la manipulación del entorno.
Planifica tu partida
Observa toda la sala antes de crear el primer bloque de hielo. Colocarlo demasiado pronto puede cerrar un camino necesario.
Usa el hielo para controlar las llamas y construir apoyos seguros. Destruye los bloques inútiles en vez de forzar saltos arriesgados. Planifica desde la salida hacia atrás y decide qué bloques deben conservarse hasta el final.
Conoce al elenco
La joven hechicera controlada por el jugador, capaz de crear bloques de hielo para contener y apagar el fuego.
Antes de empezar
Planea la ruta antes de colocar hielo.
Deja espacio suficiente para rodear los bloques nuevos.
Apaga las llamas de forma metódica en lugar de correr hacia la salida.
Fire 'n Ice es un juego de acción y puzles desarrollado y publicado por Tecmo para Nintendo Entertainment System. Es la continuación directa de Solomon's Key, aunque sustituye las llaves y las puertas por la extinción del fuego y la manipulación de bloques de hielo. El jugador controla a Dana en salas compactas de una sola pantalla, creando y destruyendo hielo para contener las llamas y alcanzar la salida. El juego combina movimiento de plataformas con planificación espacial, y las salas avanzadas exigen precisión y experimentación. Recibió poca atención fuera de Japón, pero los aficionados a los puzles de NES lo consideran una secuela exigente y de mecánicas singulares.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
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