Yo! Noid
Nintendo Entertainment SystemAcción1990
Documentado para esta versión
Botones de dirección | Mover y apuntar al soldado |
|---|---|
A | Disparar |
B | Lanzar una granada |
Start | Comenzar o pausar el juego |
Cómo se juega
La cámara cenital muestra al soldado mientras se desplaza por zonas controladas por el enemigo. Hay que derrotar a las tropas rivales y llegar al final de cada sección de combate evitando balas y otros peligros.
El jugador puede disparar, lanzar granadas y utilizar los vehículos disponibles. Las secciones de acción se superan en orden y apenas hay contenido narrativo. Aprender la posición de los enemigos y escoger el momento adecuado para avanzar resulta más importante que explorar.
Planifica tu partida
Muévete en pequeños desplazamientos mientras disparas para no quedarte quieto en zonas abiertas. Elimina a los enemigos cercanos antes de cruzar espacios expuestos y reserva las granadas para grupos o posiciones peligrosas.
Los vehículos aumentan la potencia de fuego, pero no eliminan la necesidad de vigilar los disparos enemigos. Usa el terreno como protección cuando sea posible y no te precipites hacia zonas desde las que puedan atacarte varias unidades a la vez.
Antes de empezar
Dispara mientras te mueves por zonas abiertas.
Usa las granadas contra grupos de enemigos.
Considera los tanques una herramienta táctica, no un sustituto de una buena posición.
Front Line es un juego de acción run and gun con perspectiva cenital desarrollado y publicado por Taito. El jugador controla a un soldado solitario que avanza por territorio enemigo, elimina a la infantería rival con su arma y utiliza granadas para despejar grupos peligrosos. También aparecen vehículos militares, como tanques, que ofrecen una alternativa de combate más potente a la lucha a pie. Sus secciones breves y de estilo arcade se centran en moverse, apuntar y esquivar disparos, con poca exploración o historia. La versión de NES llevó a la consola doméstica en 1985 el diseño de un arcade temprano de Taito. Se suele valorar su acción directa y el uso de vehículos, aunque su presentación sencilla y su dificultad exigente pueden hacer que el aprendizaje resulte duro.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
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