Peter Venkman
Miembro fundador e investigador de los Cazafantasmas.
Documentado para esta versión
Cruceta | Moverse y elegir una dirección disponible. |
|---|---|
A | Saltar. |
B | Disparar el protón. |
Start | Pausar el juego. |
Cómo se juega
El juego utiliza una perspectiva lateral y niveles lineales. El jugador se mueve, salta entre plataformas, evita peligros y dispara el protón contra fantasmas y otros enemigos. Los golpes reducen la salud.
Las fases representan lugares sobrenaturales de la película y conducen a situaciones peligrosas. Para avanzar hay que observar los patrones enemigos, escoger rutas de salto seguras y atacar con precisión.
Planifica tu partida
Observa el movimiento de los enemigos antes de iniciar un salto. Responder desde una plataforma estable suele ser más seguro que atacar mientras avanzas.
Mantén la distancia, utiliza el protón de forma deliberada y aprende el ritmo de cada fase. Las secciones finales suelen requerir varios intentos.
Conoce al elenco
Miembro fundador e investigador de los Cazafantasmas.
Miembro fundador que ayuda a investigar y contener la actividad sobrenatural.
Experto científico y miembro fundador del equipo.
Cazafantasmas que participa en la investigación del equipo.
Antes de empezar
Localiza el siguiente lugar seguro de aterrizaje antes de saltar.
Ataca a los fantasmas desde lejos cuando el escenario lo permita.
Aprende las zonas finales mediante prueba y error.
Cazafantasmas II es un juego de acción y plataformas con desplazamiento lateral basado en la película de 1989. La versión de NES fue desarrollada por Imagineering y publicada por Activision. Los Cazafantasmas investigan los fenómenos sobrenaturales relacionados con un poderoso río de limo rosa bajo Nueva York. El jugador controla a un Cazafantasmas, utiliza el protón para enfrentarse a fantasmas y enemigos, y supera plataformas y obstáculos ambientales. Su recepción histórica fue desigual: la licencia y el equipo reconocible resultaban atractivos, pero se criticaron con frecuencia los controles irregulares, la acción repetitiva y el diseño de niveles exigente.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
Debate de la comunidad
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