Mikey Walsh
Héroe controlado por el jugador, encargado de explorar el escondite y rescatar a los Goonies.
Documentado para esta versión
Cruceta | Mover a Mikey |
|---|---|
A | Saltar |
B | Usar el arma u objeto equipado |
Start | Poner el juego en pausa |
Controles de la versión de NES.
Cómo se juega
Mikey recorre zonas conectadas, salta obstáculos, combate enemigos y abre puertas. Al entrar en ciertas habitaciones, la vista cambia a primera persona; allí debe examinar paredes y objetos para encontrar elementos útiles y pistas.
El objetivo es rescatar a los Goonies y a Annie mientras se reúnen las armas y herramientas necesarias para avanzar. Un objeto nuevo puede permitir el acceso a una zona anterior, por lo que volver sobre los pasos es una parte habitual de la progresión.
Planifica tu partida
Dibuja un mapa de las habitaciones y marca las puertas que todavía no puedes abrir. Después de conseguir un objeto nuevo, vuelve a las zonas anteriores y comprueba los caminos bloqueados.
En las habitaciones en primera persona, examina con cuidado las paredes y los objetos. Evita recibir daño innecesario para conservar salud durante las expediciones largas.
Conoce al elenco
Héroe controlado por el jugador, encargado de explorar el escondite y rescatar a los Goonies.
Prisionera a la que Mikey debe encontrar y liberar.
Amigos de Mikey retenidos en distintas partes del escondite.
Criminales antagonistas relacionados con los secuestros.
Antes de empezar
Anota dónde están los objetos y las puertas sin explorar.
Busca detenidamente en las habitaciones en primera persona.
Prepárate para regresar a zonas ya visitadas.
The Goonies II es un juego de acción y aventura para NES desarrollado y publicado por Konami en 1987. El jugador controla a Mikey mientras explora un escondite enorme para encontrar a Annie y a los demás Goonies, capturados por unos criminales. El juego combina plataformas de desplazamiento lateral con habitaciones en primera persona, donde hay que buscar armas, herramientas, pistas y pasadizos ocultos. Su estructura laberíntica y sus cambios de perspectiva lo diferencian de un plataformas con licencia convencional. La recepción fue desigual, pero el juego es recordado por su ambicioso diseño de exploración y por ampliar de forma particular el mundo de la película. Enfoque: exploración, rescate y resolución de acertijos Formato: acción lateral y búsqueda en primera persona
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
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