Felix
El alcalde de Zephyr Town y organizador del bazar semanal.
Documentado para esta versión
Cruceta | Mover al personaje. |
|---|---|
A | Interactuar con objetos y habitantes cercanos. |
B | Correr o cancelar una acción según el contexto. |
Pantalla táctil | Usar la interfaz con el lápiz táctil. |
La función de los botones puede cambiar según la situación.
Cómo se juega
La partida se desarrolla desde una perspectiva cenital. Cada día hay que repartir el tiempo entre cultivar, alimentar a los animales, pescar, recoger materiales, explorar y hablar con los habitantes. El tiempo y la resistencia limitan las actividades antes de acostarse.
El año se divide en cuatro estaciones, con festivales y bazares semanales como hitos. Los productos pueden procesarse o cocinarse antes de venderlos. Mejorar las herramientas, las instalaciones, los animales y el bazar permite ampliar la granja y desarrollar el pueblo.
Planifica tu partida
Elige cultivos adecuados para cada estación y guarda semillas para volver a plantar. Procesa o cocina sobre todo los productos cuyo aumento de valor compense el tiempo y los materiales utilizados.
Prepara existencias variadas antes del bazar. Mejora las herramientas, pero reserva resistencia para regar, cuidar a los animales y recolectar. Habla con los habitantes con frecuencia y ofrece regalos apropiados para mejorar las relaciones.
Conoce al elenco
El alcalde de Zephyr Town y organizador del bazar semanal.
Habitante del pueblo y posible candidata al matrimonio.
Habitante viajero y posible candidato al matrimonio.
Habitante y posible candidata al matrimonio.
Habitante y posible candidata al matrimonio.
Antes de empezar
Alimenta a los animales todos los días y recoge sus productos con regularidad.
Guarda los productos de mayor calidad para el bazar.
Vigila la hora y la resistencia para no perjudicar el día siguiente.
Harvest Moon: Grand Bazaar es un juego de simulación agrícola y de vida desarrollado por Marvelous Entertainment para Nintendo DS y publicado en Occidente por Natsume. El jugador se muda a Zephyr Town, una comunidad en dificultades cuyo bazar semanal necesita recuperar su prosperidad. Cultivar, cuidar animales, pescar, recolectar, cocinar, comerciar y relacionarse con los habitantes forman parte de la economía local. El juego emplea un calendario de cuatro estaciones y una interfaz adaptada al lápiz táctil. Su característica principal es el bazar del fin de semana, donde los productos se venden directamente a los clientes y los puestos pueden ampliarse. La ambientación y la idea del bazar fueron bien recibidas, aunque el comienzo lento y las rutinas repetitivas generaron opiniones divididas.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
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