Documentado para esta versión

¿Qué controles usa esta versión?

Acciones

Controles de acción de Harvest Moon: El cuento de dos pueblos
Cruceta
Mover al jugador
A
Interactuar con personas y objetos
B
Cancelar o correr
X
Usar la herramienta u objeto equipado
Y
Abrir la mochila
L
Cambiar de objeto
R
Cambiar de objeto
Pantalla táctil
Usar los menús y funciones táctiles de la granja

Notas de control

  • Las funciones de los botones pueden variar según el contexto y el objeto equipado.

  • La pantalla táctil se usa en varios menús y acciones de gestión de la granja.

Cómo se juega

¿Cómo se juega Harvest Moon: El cuento de dos pueblos?

La partida utiliza una perspectiva desde arriba y varias funciones de la pantalla táctil. Cada día se puede labrar, plantar, regar y cosechar, además de cuidar a los animales y recoger objetos en los alrededores.

El jugador puede vivir en Konohana o Bluebell y mejorar ambos pueblos mediante encargos y festivales de cocina. Las acciones hacen avanzar el tiempo y la resistencia limita el trabajo diario. Los cultivos, animales, recetas, herramientas, amistades y relaciones matrimoniales progresan a lo largo de varias estaciones.

Planifica tu partida

¿Cuál es la mejor forma de jugar Harvest Moon: El cuento de dos pueblos?

Organiza cada día teniendo en cuenta la resistencia, el tiempo de desplazamiento y el clima. Riega los cultivos temprano, cuida después a los animales y cumple encargos antes de recoger objetos o socializar.

  • Separa los productos para vender de los ingredientes para cocinar.
  • Consulta a menudo los encargos de los pueblos para conseguir mejoras y objetos útiles.
  • Guarda los productos de gran calidad y los platos cocinados para festivales y regalos.
  • Aumenta la amistad hablando con frecuencia y dando regalos adecuados.

Conoce al elenco

¿Quiénes son los personajes principales?

1

El jugador

El granjero personalizable que llega al valle e intenta reconciliar los dos pueblos.

2

Dirk

Un repartidor viajero y uno de los posibles candidatos para casarse.

3

Georgia

Una especialista alegre en ganado de Bluebell y posible candidata para casarse.

4

Kana

Un habitante de Bluebell aficionado a los caballos y posible candidato para casarse.

5

Ash

Un amable criador de animales de Bluebell y posible candidato para casarse.

6

Nori

Una habitante tranquila y capaz de Konohana, posible candidata para casarse.

7

Raven

Una artesana reservada de Konohana y posible candidata para casarse.

8

Oracle

Una inventora misteriosa que vive cerca de la montaña y posible candidata para casarse.

9

Diosa de la cosecha

Una deidad relacionada con el valle y con la división de los pueblos.

10

Rey de la cosecha

Una deidad cuya discusión con la Diosa de la cosecha detuvo los festivales de cocina.

Antes de empezar

¿Qué debes saber antes de jugar?

  1. 1

    Guarda las cosechas de temporada, los productos animales y los ingredientes antes de venderlos todos.

  2. 2

    Prepara los materiales para los festivales de cocina y los encargos antes de la fecha correspondiente.

  3. 3

    Mejora las herramientas para gastar menos resistencia y trabajar con mayor eficiencia.

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