El jugador
El granjero personalizable que llega al valle e intenta reconciliar los dos pueblos.
Documentado para esta versión
Cruceta | Mover al jugador |
|---|---|
A | Interactuar con personas y objetos |
B | Cancelar o correr |
X | Usar la herramienta u objeto equipado |
Y | Abrir la mochila |
L | Cambiar de objeto |
R | Cambiar de objeto |
Pantalla táctil | Usar los menús y funciones táctiles de la granja |
Las funciones de los botones pueden variar según el contexto y el objeto equipado.
La pantalla táctil se usa en varios menús y acciones de gestión de la granja.
Cómo se juega
La partida utiliza una perspectiva desde arriba y varias funciones de la pantalla táctil. Cada día se puede labrar, plantar, regar y cosechar, además de cuidar a los animales y recoger objetos en los alrededores.
El jugador puede vivir en Konohana o Bluebell y mejorar ambos pueblos mediante encargos y festivales de cocina. Las acciones hacen avanzar el tiempo y la resistencia limita el trabajo diario. Los cultivos, animales, recetas, herramientas, amistades y relaciones matrimoniales progresan a lo largo de varias estaciones.
Planifica tu partida
Organiza cada día teniendo en cuenta la resistencia, el tiempo de desplazamiento y el clima. Riega los cultivos temprano, cuida después a los animales y cumple encargos antes de recoger objetos o socializar.
Conoce al elenco
El granjero personalizable que llega al valle e intenta reconciliar los dos pueblos.
Un repartidor viajero y uno de los posibles candidatos para casarse.
Una especialista alegre en ganado de Bluebell y posible candidata para casarse.
Un habitante de Bluebell aficionado a los caballos y posible candidato para casarse.
Un amable criador de animales de Bluebell y posible candidato para casarse.
Una habitante tranquila y capaz de Konohana, posible candidata para casarse.
Una artesana reservada de Konohana y posible candidata para casarse.
Una inventora misteriosa que vive cerca de la montaña y posible candidata para casarse.
Una deidad relacionada con el valle y con la división de los pueblos.
Una deidad cuya discusión con la Diosa de la cosecha detuvo los festivales de cocina.
Antes de empezar
Guarda las cosechas de temporada, los productos animales y los ingredientes antes de venderlos todos.
Prepara los materiales para los festivales de cocina y los encargos antes de la fecha correspondiente.
Mejora las herramientas para gastar menos resistencia y trabajar con mayor eficiencia.
Harvest Moon: El cuento de dos pueblos es un juego de rol y simulación agrícola desarrollado por Marvelous Entertainment para Nintendo DS y publicado por Natsume. La historia gira en torno a dos pueblos vecinos que antes eran amigos, pero cuya relación se ha deteriorado. El jugador administra una granja y ayuda a recuperar la armonía entre ambos. Hay que cultivar, criar animales, cocinar, cumplir encargos y entablar amistad con los habitantes. La progresión se basa en las estaciones, los festivales de cocina, las peticiones de los pueblos y la mejora gradual de la granja, no en los combates. La idea de los dos pueblos y sus sistemas de cocina y animales fueron bien recibidos, aunque el ritmo lento y las tareas repetitivas también recibieron críticas.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
Debate de la comunidad
¿Qué dicen los jugadores? 0