Kevin McCallister
El joven protagonista, separado de su familia y obligado a escapar de los Wet Bandits en Nueva York.
Documentado para esta versión
Cruceta | Mover a Kevin y elegir una dirección |
|---|---|
A | Saltar |
B | Usar o lanzar el objeto disponible |
Cómo se juega
La acción se muestra desde una perspectiva lateral. Kevin recorre zonas urbanas, evita peligros y enemigos y busca llegar al final de cada nivel. Puede moverse, saltar, agacharse en situaciones concretas y utilizar objetos recogidos.
Los niveles son breves desafíos de plataformas con encuentros enemigos. El progreso depende principalmente de completar las fases y administrar los objetos; no hay un sistema profundo de mejoras ni varios modos principales de gran alcance.
Planifica tu partida
Aprende el ritmo de los saltos antes de avanzar deprisa. Observa los movimientos enemigos y los obstáculos para localizar plataformas seguras.
Guarda los objetos arrojadizos para los encuentros peligrosos en lugar de gastarlos contra enemigos menores. Atacar desde una posición elevada puede reducir el riesgo de recibir daño por contacto.
Conoce al elenco
El joven protagonista, separado de su familia y obligado a escapar de los Wet Bandits en Nueva York.
Uno de los ladrones que persiguen a Kevin y un enemigo recurrente.
El compañero de Harry y otra amenaza recurrente durante la huida de Kevin.
Antes de empezar
Acércate con cuidado a las plataformas desconocidas y observa a los enemigos.
Reserva los proyectiles útiles para enemigos resistentes y zonas llenas de amenazas.
Repite las secuencias difíciles para memorizar el momento correcto de cada salto.
Home Alone 2: Lost in New York es un juego de acción y plataformas con desplazamiento lateral, desarrollado por Imagineering y publicado por THQ para Nintendo Entertainment System en 1992. Adapta la segunda película de Solo en casa y sitúa a Kevin McCallister en distintos lugares de Nueva York mientras Harry y Marv lo persiguen. El juego combina secciones de plataformas, ataques sencillos con objetos arrojadizos y esquiva de obstáculos. El jugador atraviesa niveles breves, recoge objetos útiles y sobrevive a encuentros repetidos con los ladrones. La premisa de la película está presente, pero la recepción de la época fue generalmente mixta o negativa. Las críticas se centraron sobre todo en los controles, la dificultad y una estructura considerada repetitiva.
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