Jay McCray
El protagonista, que atraviesa la colonia Silius tras la muerte de su padre y se enfrenta a los terroristas responsables.
Documentado para esta versión
A | Saltar |
|---|---|
B | Disparar el arma equipada |
Select | Cambiar de arma |
Start | Pausar la partida |
ArribaAbajoIzquierdaDerecha | Moverse y apuntar según la situación |
Los nombres de los botones corresponden al mando de NES.
Las armas y la munición se gestionan durante la partida.
Cómo se juega
La acción se desarrolla desde una perspectiva lateral. Cada fase es un recorrido lineal con plataformas, peligros móviles, enemigos terrestres y voladores, seguido de un combate contra un jefe. Jay debe llegar al final mientras administra su salud y munición.
A hace saltar a Jay y B dispara el arma equipada. Comienza con un arma estándar y consigue otras con diferentes alcances y patrones de ataque. Select cambia de arma y Start pausa la partida. Las cinco fases se juegan en orden, sin niveles de personaje ni mejoras permanentes del equipo.
Planifica tu partida
Estudia la posición de los enemigos antes de avanzar deprisa. En muchos tramos es más seguro esperar en el borde de una plataforma y disparar cuando el enemigo entre en alcance.
Reserva la munición de las armas potentes para los jefes y las zonas abarrotadas. Cambia de arma según el espacio disponible y realiza los saltos con cuidado.
Conoce al elenco
El protagonista, que atraviesa la colonia Silius tras la muerte de su padre y se enfrenta a los terroristas responsables.
Antes de empezar
Aprende los patrones enemigos antes de saltar.
Guarda la munición especial para los jefes.
Usa el arma estándar para ahorrar munición limitada.
Journey to Silius es un juego de acción y plataformas con desplazamiento lateral, desarrollado y publicado por Sunsoft para Nintendo Entertainment System. En un futuro donde la humanidad establece colonias espaciales, unos terroristas asesinan al padre de Jay McCray, diseñador de la colonia Silius. Jay recorre las instalaciones de la colonia para descubrir la verdad y completar el trabajo de su padre. El juego combina saltos precisos, combates con armas de fuego, cambio de armamento y enfrentamientos contra grandes jefes mecánicos. Sus cinco fases son relativamente cortas, pero exigentes, porque obligan a aprender la posición y los patrones de los enemigos. Se recuerda por sus gráficos cuidados, su música contundente y sus controles precisos, aunque su dificultad elevada y sus pocas oportunidades de continuar pueden resultar implacables.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
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