Jr. Pac-Man
El personaje controlado por el jugador, un miembro joven de la familia Pac-Man.
Documentado para esta versión
Joystick Up | Moverse arriba |
|---|---|
Joystick Down | Moverse abajo |
Joystick Left | Moverse a la izquierda |
Joystick Right | Moverse a la derecha |
La máquina arcade utiliza un joystick para moverse.
Cómo se juega
La partida se muestra desde arriba y presenta secciones de un laberinto que se desplaza horizontalmente. Hay que comer todos los puntos normales, recoger los objetos de bonificación y terminar la ronda antes de perder todas las vidas.
El joystick dirige al personaje por los pasillos. Las píldoras de poder vuelven vulnerables a los fantasmas durante un tiempo breve. Los objetos de bonificación atraviesan el laberinto y pueden agrandar los puntos normales o modificar el comportamiento de los fantasmas. La velocidad y la dificultad aumentan en las rondas posteriores.
Planifica tu partida
Planifica las rutas en lugar de reaccionar solamente al fantasma más cercano. Conserva una vía de escape antes de comer una píldora de poder y evita los callejones largos cuando haya varios fantasmas cerca.
Los objetos de bonificación pueden causar efectos peligrosos después de pasar sobre los puntos. Recógelos solo si queda una ruta segura. Usa los bordes del laberinto y los patrones cambiantes de los fantasmas para ganar distancia, y limpia pronto los grupos de puntos aislados.
Conoce al elenco
El personaje controlado por el jugador, un miembro joven de la familia Pac-Man.
El fantasma rojo que persigue a Jr. Pac-Man.
El fantasma rosa que intenta interceptar al protagonista.
El fantasma cian que combina persecución y cálculo de posiciones.
El fantasma naranja que alterna entre perseguir y deambular.
Antes de empezar
Guarda una píldora de poder para emergencias cuando sea posible.
Observa los objetos de bonificación y los cambios que producen en los puntos.
Jr. Pac-Man es un juego arcade de acción en laberintos, desarrollado por General Computer Corporation y publicado por Bally Midway en 1983. El jugador controla a un Pac-Man joven que recorre pasillos con desplazamiento horizontal mientras evita a cuatro fantasmas. Conserva la recolección clásica de puntos, pero amplía el campo de juego e introduce grandes objetos de bonificación que pueden cambiar el comportamiento de los fantasmas. El desplazamiento de la pantalla y su elevada dificultad lo diferencian de los juegos anteriores de Pac-Man. Jr. Pac-Man llamó la atención por sus cambios técnicos, aunque su diseño exigente y su éxito comercial limitado evitaron que alcanzara la permanencia de Pac-Man o Ms. Pac-Man.
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