Daniel LaRusso
El protagonista jugable, que afronta las pruebas de combate y entrenamiento en Okinawa.
Documentado para esta versión
Arrow LeftArrow Right | Moverse a izquierda o derecha |
|---|---|
Arrow Up | Saltar o subir cuando la fase lo permita |
A | Dar un puñetazo |
B | Dar una patada |
Controles basados en la cruceta y los botones de NES.
Cómo se juega
La perspectiva es lateral. Daniel avanza por fases lineales, derrota luchadores, evita peligros y llega al final de cada zona. La cruceta controla el movimiento y los botones ejecutan puñetazos y patadas.
Las fases de combate se alternan con desafíos inspirados en el entrenamiento marcial. Hay que controlar la distancia, escoger el momento del ataque y respetar la recuperación después de fallar. No hay mapa abierto ni selección de personajes.
Planifica tu partida
Mantén la distancia y no ataques sin observar el ritmo del enemigo. Después de fallar, suele ser más seguro retroceder que insistir de inmediato.
Salta los peligros cuando atacar sea arriesgado y aprende la colocación de los enemigos para conservar las continuaciones.
Conoce al elenco
El protagonista jugable, que afronta las pruebas de combate y entrenamiento en Okinawa.
El maestro y mentor de Daniel.
El rival de The Karate Kid Part II y un antagonista en el escenario de Okinawa.
Antes de empezar
Ataca desde el extremo del alcance de Daniel.
No fuerces la patada cuando el enemigo esté demasiado cerca.
Usa el escenario para separar grupos de enemigos.
The Karate Kid es un juego de acción de desplazamiento lateral desarrollado por Atlus y publicado por LJN para Nintendo Entertainment System en 1987. Toma elementos de The Karate Kid Part II y presenta a Daniel LaRusso afrontando varias pruebas de combate y entrenamiento en Okinawa. Su diseño combina peleas, secciones de plataformas, obstáculos ambientales y breves desafíos relacionados con las artes marciales, en lugar de simular un torneo completo. El jugador controla a Daniel mediante puñetazos, patadas y saltos. La licencia cinematográfica le daba un atractivo inmediato, pero la recepción contemporánea fue desigual por sus controles rígidos, enemigos repetitivos y dificultad irregular. Sigue siendo un ejemplo reconocible de juego de acción para NES basado en una película y de su intento de trasladar el entrenamiento y los combates cinematográficos a una consola doméstica.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
Debate de la comunidad
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