Yo! Noid
Nintendo Entertainment SystemAcción1990
Cómo se juega
El juego adopta una perspectiva de simulación y pronóstico. Antes de cada carrera, el jugador revisa los caballos y los datos mostrados, y después realiza las selecciones o predicciones disponibles.
La progresión depende de una sucesión de decisiones y resultados, sin control arcade directo durante la carrera. Los nombres exactos de los modos, la estructura de temporada y las posibles funciones de propiedad o cría no están suficientemente documentados.
Planifica tu partida
Compara los datos de la carrera de forma sistemática y no elijas solo por el nombre del caballo. Anota los resultados para descubrir qué indicadores son más útiles.
Como el sistema completo de cálculo no está bien documentado, utiliza las primeras carreras para comprobar la importancia de cada factor mostrado.
Keiba Simulation: Honmei es una simulación hípica japonesa publicada en 1990 para Nintendo Entertainment System. El juego se centra en analizar carreras y realizar pronósticos, en lugar de controlar directamente a un caballo durante la competición. El jugador consulta la información disponible, compara a los participantes y toma decisiones antes de que se resuelva cada carrera. La documentación en inglés es limitada, por lo que no se pueden confirmar con seguridad el desarrollador, el editor ni todas sus funciones. Fuera de Japón está mucho menos documentado que los títulos de NES orientados a la acción. Su interés histórico procede principalmente de tratar las carreras japonesas como una simulación especializada en una consola de 8 bits. Está dirigido sobre todo a quienes disfrutan de las estadísticas, la preparación de carreras y las decisiones basadas en simulación.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
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