Documentado para esta versión

¿Qué controles usa esta versión?

Acciones

Controles de acción de Legacy of Kain: Soul Reaver
D-pad
Mover a Raziel
X
Saltar
Square
Atacar
Circle
Cambiar entre los planos material y espectral

Puede ser una acción contextual.

Triangle
Interactuar con objetos contextuales
L1
Centrar o ajustar la cámara
R1
Protegerse

Cómo se juega

¿Cómo se juega Legacy of Kain: Soul Reaver?

Raziel explora zonas conectadas de Nosgoth desde una perspectiva en tercera persona. Para avanzar debe derrotar enemigos, encontrar glifos y armas, resolver puzles ambientales y acceder a nuevas regiones mediante puertas, interruptores, objetos móviles y cambios de plano.

Combate con sus garras, armas del entorno y la espada Soul Reaver. Los vampiros derrotados proporcionan energía, mientras que el plano espectral altera las reglas de movimiento e interacción. Las habilidades obtenidas durante la historia, como nadar y escalar, permiten abrir rutas antes inaccesibles.

Planifica tu partida

¿Cuál es la mejor forma de jugar Legacy of Kain: Soul Reaver?

Explora bien cada zona antes de abandonarla. Los salientes visibles y las paredes extrañas suelen señalar rutas que se abrirán más adelante.

Usa el cambio de plano para modificar los puzles y conserva un arma siempre que sea posible. A los vampiros debilitados suele ser más seguro arrojarlos contra trampas u objetos del entorno que atacarlos directamente.

Conoce al elenco

¿Quiénes son los personajes principales?

1

Raziel

Protagonista jugable, antiguo lugarteniente vampiro convertido en espectro que busca vengarse de Kain.

2

Kain

Poderoso gobernante vampiro de Nosgoth y antiguo señor de Raziel.

3

Ariel

Guardiana espectral del Pilar del Equilibrio que guía a Raziel.

4

Moebius

Manipulador del tiempo cuyos planes afectan a la historia de Nosgoth.

Antes de empezar

¿Qué debes saber antes de jugar?

  1. 1

    Lleva un arma contra los vampiros; las garras son menos fiables contra los enemigos resistentes.

  2. 2

    Busca paredes escalables, bloques móviles y objetos que cambien al pasar al otro plano.

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