Documentado para esta versión

¿Qué controles usa esta versión?

Acciones

Controles de acción de The Legend of Zelda: A Link to the Past & Four Swords
Cruceta
Mover a Link
A
Usar la espada
B
Usar el objeto seleccionado
L
Correr con las Botas de Pegaso

Requiere las Botas de Pegaso.

R
Levantar, tirar o examinar objetos

La acción depende del objeto cercano.

Notas de control

  • Controles de la versión para Game Boy Advance.

Cómo se juega

¿Cómo se juega The Legend of Zelda: A Link to the Past & Four Swords?

A Link to the Past utiliza una perspectiva cenital. Link explora el mundo exterior y las mazmorras, consigue objetos, resuelve mecanismos, derrota jefes y abre nuevas zonas. El Mundo de la Luz y el Mundo Oscuro están conectados.

Four Swords admite de dos a cuatro jugadores mediante consolas Game Boy Advance conectadas. Los jugadores completan fases cortas, luchan contra enemigos, resuelven puzles, recogen gemas de fuerza y compiten por la puntuación más alta.

Planifica tu partida

¿Cuál es la mejor forma de jugar The Legend of Zelda: A Link to the Past & Four Swords?

Revisa todas las salas de las mazmorras para encontrar interruptores, pasadizos secretos y cofres. Los objetos de mazmorra suelen ser necesarios tanto para los puzles como para el jefe.

Conserva hadas, pociones y botellas siempre que puedas. En Four Swords, reparte las tareas, pero vuelve a reunirte antes de recoger recompensas importantes.

Conoce al elenco

¿Quiénes son los personajes principales?

1

Link

El héroe jugable que explora Hyrule y combate contra Ganon y Vaati.

2

Princesa Zelda

La princesa de Hyrule que Link debe rescatar y proteger.

3

Ganon

El principal enemigo de A Link to the Past.

4

Vaati

El mago del viento y antagonista principal de Four Swords.

5

Sahasrahla

Un anciano que aconseja a Link al comienzo de su misión.

Antes de empezar

¿Qué debes saber antes de jugar?

  1. 1

    Usa el mapa y la brújula para localizar salas sin explorar.

  2. 2

    En Four Swords, recoge gemas sin dejar de vigilar a los enemigos y las trampas.

  3. 3

    Las Botas de Pegaso y los objetos de mazmorra abren nuevos caminos.

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