Link
El joven héroe controlado por el jugador, encargado de salvar a Zelda y enfrentarse a Vaati.
Documentado para esta versión
Pad direccional | Mover a Link |
|---|---|
A | Usar el objeto asignado a A |
B | Usar la espada o el objeto asignado a B |
R | Levantar el escudo o realizar una acción contextual |
START | Abrir la pantalla de pausa y equipo |
RPad direccional | Rodar mientras te mueves Disponible tras obtener la habilidad correspondiente. |
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Cómo se juega
Link explora Hyrule desde una perspectiva cenital, derrota enemigos, resuelve puzles ambientales y consigue objetos en las mazmorras. Los objetos nuevos abren caminos en zonas posteriores y en lugares ya visitados.
Con la ayuda de Ezlo, Link puede encogerse en portales especiales. El tamaño Minish cambia el movimiento, el combate y las soluciones de los puzles. Las fusiones de Piedras de la Suerte, los trozos de corazón, las figuras y las técnicas de espada ofrecen objetivos opcionales.
Planifica tu partida
Regresa a las regiones anteriores después de conseguir cada objeto importante.
Conoce al elenco
El joven héroe controlado por el jugador, encargado de salvar a Zelda y enfrentarse a Vaati.
La princesa de Hyrule y amiga de Link, cuya transformación inicia la aventura.
Un sabio Minish maldito que se convierte en un gorro parlante y guía a Link.
Un poderoso hechicero que busca la Fuerza y es el antagonista principal.
Antes de empezar
Busca portales para encogerte cerca de huecos pequeños y objetos extraños.
Conserva Piedras de la Suerte y vuelve a hablar con los personajes tras los eventos importantes.
Guarda la partida antes de desafíos opcionales y salas difíciles.
The Legend of Zelda: The Minish Cap es una aventura de acción de 2004 para Game Boy Advance, desarrollada por Capcom y publicada por Nintendo. Link debe rescatar a la princesa Zelda y restaurar la Espada Cuádruple después de que el hechicero Vaati la convierta en piedra. Su idea principal permite a Link reducirse al tamaño de los Minish en lugares concretos. Así, los entornos normales se transforman en nuevos espacios de exploración, combate y resolución de puzles. El juego combina perspectiva cenital, combates con espada, mazmorras y progresión mediante objetos. La crítica elogió la originalidad del cambio de escala, su pulida presentación y su accesibilidad, aunque algunos consideraron que la aventura era más corta que otras entregas principales.
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