Lock
Joven constructor Archineer y protagonista jugable. Construye defensas y lucha para proteger su hogar.
Documentado para esta versión
Pantalla táctil | Seleccionar, colocar, reparar y usar objetos en la pantalla táctil. |
|---|---|
Cruceta | Mover a Lock por el campo de batalla. |
Algunas acciones combinan la pantalla táctil y la cruceta de Nintendo DS.
Cómo se juega
El juego utiliza una perspectiva cenital sobre mapas con rutas definidas. Durante la preparación, Lock recoge chatarra y coloca muros, cañones, trampas y otras defensas en los espacios de construcción disponibles. Las estructuras pueden repararse, mejorarse o reorganizarse antes del siguiente ataque.
Durante las batallas, varias oleadas de Clockwork asaltan el perímetro. Lock puede moverse, combatir, reparar estructuras y activar dispositivos defensivos. La campaña avanza mediante misiones argumentales que incorporan nuevos enemigos, edificios y armas, con diseños defensivos cada vez más exigentes.
Planifica tu partida
Construye varias líneas defensivas en lugar de gastar toda la chatarra en una sola posición. Coloca muros donde los enemigos tengan que ralentizarse o cambiar de dirección y cubre esos pasos con defensas a distancia.
Durante el asalto, repara primero las estructuras esenciales y mantén a Lock cerca de las zonas amenazadas. Reserva recursos para las últimas oleadas y mejora las defensas que cubran varios caminos a la vez.
Conoce al elenco
Joven constructor Archineer y protagonista jugable. Construye defensas y lucha para proteger su hogar.
Importante comandante Clockwork y uno de los principales enemigos de Lock.
Antes de empezar
Prepara una segunda línea para que una brecha no termine inmediatamente la batalla.
Mantén a Lock cerca de las estructuras vulnerables para reparar y atacar con rapidez.
Observa las rutas enemigas antes de colocar armas caras.
Lock's Quest es un juego de estrategia para Nintendo DS desarrollado por 5th Cell y publicado por THQ. En un mundo de estética steampunk, el jugador controla a Lock, un joven constructor que debe defender su hogar de los ejércitos Clockwork y de los Archineer rebeldes. El juego combina la planificación propia de la defensa de torres con combates directos en el campo de batalla. Las fases de preparación se alternan con ataques contrarreloj, por lo que es fundamental administrar bien los recursos limitados. La crítica valoró en general el uso creativo de la pantalla táctil, la mezcla de géneros, la presentación y la amplitud de la campaña. Entre los aspectos menos elogiados estuvieron cierta repetición en las batallas y algunos detalles poco cómodos de la interfaz.
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