Yo! Noid
Nintendo Entertainment SystemAcción1990
Documentado para esta versión
Arrow Up | Subir escaleras o moverse hacia arriba |
|---|---|
Arrow Down | Bajar escaleras o moverse hacia abajo |
Arrow Left | Moverse a la izquierda |
Arrow Right | Moverse a la derecha |
A | Cavar un agujero a la izquierda |
B | Cavar un agujero a la derecha |
Start | Pausar el juego |
Solo se puede cavar donde la estructura del nivel lo permite.
Los controles pueden variar ligeramente entre versiones regionales.
Cómo se juega
Cada nivel se muestra desde una perspectiva lateral en una sola pantalla. Hay que recoger todos los tesoros y llegar después a la salida, que aparece al tomar el último tesoro.
El corredor puede caminar por plataformas, subir y bajar escaleras, desplazarse por barras y cavar agujeros en casillas de suelo adyacentes. Los guardias persiguen al jugador y pueden caer en los agujeros, pero estos se rellenan al poco tiempo. Los niveles avanzados exigen planificar rutas, atraer enemigos y calcular bien el momento de cada acción.
Planifica tu partida
Examina toda la pantalla antes de moverte, sobre todo las escaleras, las barras y los tesoros aislados.
Antes de empezar
Considera cada agujero como algo temporal, no como terreno permanente.
Si hay varios guardias, haz que sus recorridos sean predecibles antes de recoger los tesoros.
Planea el camino hasta la salida antes de tomar el último tesoro.
Lode Runner es un juego de plataformas y puzles desarrollado para NES por Hudson Soft, basado en el diseño original de Doug Smith. El jugador controla a un corredor que debe recoger todos los tesoros de cada pantalla mientras evita a los guardias enemigos. Su estilo combina movimiento preciso, control del tiempo y agujeros temporales capaces de atrapar o retrasar a los enemigos. La versión de NES ofrece numerosos niveles con dificultad creciente y conserva el diseño de la serie, basado en experimentar hasta encontrar una solución. Lode Runner fue valorado por convertir unas pocas acciones sencillas en rompecabezas complejos y ayudó a consolidar los juegos de puzles y plataformas en las consolas domésticas.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
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