Max Rockatansky
El protagonista controlable, que atraviesa el páramo, busca suministros y lucha por sobrevivir.
Documentado para esta versión
Cruceta | Mover a Max o controlar el vehículo. |
|---|---|
Start | Poner el juego en pausa. |
Cómo se juega
El páramo se muestra principalmente desde una perspectiva cenital. Max debe desplazarse entre zonas, luchar contra vehículos enemigos y recoger los recursos necesarios para avanzar.
La progresión depende de superar los encuentros y mejorar el vehículo o las provisiones de Max. La exploración tiene más peso que en un juego de fases estrictamente lineal, por lo que conviene moverse con cuidado: los daños y los recursos escasos pueden terminar pronto una partida.
Planifica tu partida
Conserva los recursos y evita daños innecesarios al vehículo. Estudia la disposición de cada zona antes de tomar una ruta peligrosa.
En los combates vehiculares, da prioridad a la posición en lugar de embestir directamente a los enemigos. Busca bien los suministros, ya que las secciones finales son poco permisivas cuando falta equipo.
Conoce al elenco
El protagonista controlable, que atraviesa el páramo, busca suministros y lucha por sobrevivir.
Antes de empezar
Prioriza la supervivencia y los suministros sobre los ataques temerarios.
Evita recibir daños innecesarios durante los desplazamientos.
Contexto editorial
Una adaptación de NES ambiciosa y con una identidad posapocalíptica clara, aunque sus controles difíciles y ritmo irregular pueden frustrar.
Mad Max es un juego de acción para NES desarrollado por Gray Matter y publicado por Mindscape en 1990. Adapta el mundo posapocalíptico de las películas de Mad Max mediante una mezcla de conducción con vista cenital, combates vehiculares, búsqueda de suministros y secuencias de acción. El jugador guía a Max por un páramo hostil, reúne provisiones y prepara el equipo necesario para sobrevivir a encuentros cada vez más peligrosos. El diseño da más importancia a la gestión de recursos y al combate que a una estructura lineal de plataformas. Su combinación de ideas resultaba ambiciosa para NES, aunque la recepción contemporánea fue desigual por sus controles exigentes, su ritmo irregular y una presentación limitada.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
Debate de la comunidad
¿Qué dicen los jugadores? 0