Dave Miller
Novio de Sandy y líder de la misión de rescate.
Documentado para esta versión
Cruceta | Mover el cursor en pantalla. |
|---|---|
A | Seleccionar un comando, personaje, objeto o elemento del inventario. |
B | Cancelar la selección o cerrar un menú. |
Start | Pausar el juego. |
Cómo se juega
La aventura usa una perspectiva en tercera persona y divide la mansión en habitaciones. Un menú de verbos permite examinar el entorno, hablar, recoger objetos y usarlos o combinarlos.
El jugador puede escoger hasta tres adolescentes. Sus habilidades cambian las soluciones disponibles. Los personajes pueden ser capturados o morir, y algunas acciones bloquean ciertos caminos para siempre. Hay varios finales.
Planifica tu partida
Guarda la partida antes de entrar en habitaciones desconocidas o realizar acciones arriesgadas. Examina pronto el entorno y recoge objetos útiles, pero administra el espacio limitado del inventario.
Si un puzle parece imposible, cambia la composición del grupo. Prueba primero las interacciones seguras y busca rutas alternativas, ya que algunas acciones crean un callejón sin salida permanente.
Conoce al elenco
Novio de Sandy y líder de la misión de rescate.
Novia de Dave, retenida en la mansión al comienzo del juego.
Científico excéntrico que controla la mansión y realiza experimentos.
Esposa del doctor Fred, que patrulla la mansión y captura intrusos.
Hijo de los Edison, un superviviente con mascotas poco comunes.
Hija de los Edison, relacionada con las zonas más inquietantes de la mansión.
Tentáculo consciente creado por los experimentos del doctor Fred y una amenaza principal.
Antes de empezar
Deja a un personaje en un lugar seguro antes de explorar una zona peligrosa.
Lee con atención los mensajes y las descripciones de los objetos para encontrar pistas.
En partidas posteriores, prueba distintas combinaciones de tres adolescentes.
Maniac Mansion es una aventura gráfica desarrollada por Lucasfilm Games y adaptada para Nintendo Entertainment System por Jaleco. Dave Miller y varios amigos entran en la mansión de la familia Edison para rescatar a Sandy Pantz, la novia de Dave. El jugador explora habitaciones, recoge objetos, habla con los habitantes y resuelve puzles ambientales escogiendo adolescentes con habilidades diferentes. La versión de NES conserva la interfaz de comandos basada en verbos, con texto y controles adaptados a la consola. El juego destacó por su humor, sus múltiples soluciones y su estructura no lineal. Sin embargo, la interfaz y algunas acciones que provocan callejones sin salida permanentes podían resultar exigentes para los jugadores de NES.
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