Yo! Noid
Nintendo Entertainment SystemAcción1990
Documentado para esta versión
Cruceta | Mover la canica Pulsa una dirección para guiar la canica por el circuito isométrico. |
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Cómo se juega
El juego presenta seis circuitos de obstáculos con vista isométrica. Hay que guiar la canica por rampas, caminos estrechos, plataformas móviles, agua y zonas peligrosas antes de que termine la cuenta atrás.
Los circuitos se vuelven más difíciles progresivamente. Es necesario controlar la velocidad, mantener una posición precisa y aprender las rutas más eficientes. Se incluyen modos para un jugador y para dos jugadores, que compiten en el mismo circuito.
Planifica tu partida
Aprende primero el trazado de cada circuito antes de buscar el mejor tiempo. Mantente cerca del centro en los caminos estrechos, reduce la velocidad antes de las curvas cerradas y evita choques innecesarios.
En las carreras de dos jugadores, una trayectoria constante suele ser mejor que un atajo arriesgado. En los últimos circuitos, conserva tiempo suficiente para recuperarte de un error.
Antes de empezar
Haz pequeñas correcciones de dirección en los caminos estrechos.
Practica el ritmo de las pendientes y plataformas móviles.
Cuando quede poco tiempo, prioriza llegar a la meta con seguridad.
Marble Madness es un juego de carreras y puzles con perspectiva isométrica desarrollado para Nintendo Entertainment System por Rare y publicado por Milton Bradley. Adapta el diseño arcade de Atari Games de 1984: el jugador controla una canica que recorre circuitos peligrosos y parecidos a laberintos. El objetivo es llegar a la meta antes de que se agote el tiempo, evitando enemigos, agujeros, pendientes, plataformas móviles y otros obstáculos. La versión de NES ofrece juego individual y competición para dos jugadores, cada uno con una canica de distinto color. Su concepto original y su dificultad recibieron una acogida generalmente positiva, aunque sus controles y presentación no igualaban por completo al arcade original.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
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