Sir Daniel Fortesque
Héroe esquelético resucitado y personaje controlado por el jugador.
Cómo se juega
La perspectiva en tercera persona acompaña la exploración de distintas zonas y sus objetivos narrativos. Daniel recoge objetos, habla con personajes, resuelve puzles y lucha contra enemigos y jefes.
La progresión depende de conseguir nuevas armas, munición, llaves y objetos de misión. Las armas cuerpo a cuerpo y a distancia deben combinarse según el tipo de enemigo.
Planifica tu partida
Registra cada zona con cuidado para encontrar munición, salud, llaves y objetos ocultos.
Usa armas a distancia contra enemigos peligrosos o grupos, y cambia al cuerpo a cuerpo cuando tengas espacio para moverte. Reserva munición para los jefes y aprende sus patrones de ataque.
Si un camino está bloqueado, vuelve a hablar con los personajes cercanos y examina el entorno con los objetos recién obtenidos.
Conoce al elenco
Héroe esquelético resucitado y personaje controlado por el jugador.
Inventor excéntrico que ayuda a Daniel y le proporciona equipo importante.
Hechicero antagonista principal que desata fuerzas sobrenaturales en Londres.
Compañero espectral que guía a Daniel.
Personaje mágico relacionado con las aventuras sobrenaturales de Daniel.
Antes de empezar
Alterna los tipos de arma para no depender de una sola reserva de munición.
Mantén la distancia frente a los grupos de enemigos.
Vuelve a las zonas anteriores cuando consigas un objeto que pueda abrir un nuevo camino.
MediEvil 2 es un juego de acción y aventura en tercera persona desarrollado por SCE Cambridge Studio y publicado por Sony Computer Entertainment para la PlayStation original. El resucitado Sir Daniel Fortesque debe recorrer un Londres victoriano amenazado por el hechicero Lord Palethorn. El jugador explora calles encantadas, museos y alcantarillas, combate monstruos y resuelve puzles ambientales. La experiencia combina combate cuerpo a cuerpo, armas a distancia, exploración y humor macabro. Fue recibido generalmente de forma positiva por su ambientación, animación, variedad de niveles y dirección artística, aunque algunos análisis señalaron la imprecisión del combate y las limitaciones de la cámara propias de la época.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
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