Mega Man X
Un Reploid y veterano Maverick Hunter que usa el X-Buster, armas especiales y mejoras de armadura.
Documentado para esta versión
Cruceta | Moverse |
|---|---|
X | Saltar |
Cuadrado | Atacar con el arma equipada X usa el X-Buster; Zero usa la espada. |
Triángulo | Hacer dash |
Start | Pausar y abrir el menú |
Cómo se juega
Las misiones se seleccionan desde un menú central y, en la mayoría de las fases, el jugador elige a X o Zero. Cada fase incluye plataformas laterales, enemigos, peligros ambientales, subjefes y un combate final contra un Maverick.
Al derrotar jefes se obtienen armas o técnicas nuevas. X utiliza piezas de armadura y armas especiales, mientras Zero aprende nuevas técnicas de sable. El sistema de operaciones registra los intentos de detener la colonia Eurasia y puede influir en el desarrollo posterior.
Planifica tu partida
Aprovecha las debilidades de los Mavericks para conseguir armas útiles para las fases posteriores. Explora los niveles para encontrar cápsulas de armadura, Heart Tanks y Sub-Tanks.
Planifica con cuidado la operación Eurasia. Los fallos repetidos pueden cambiar el resultado, así que conserva recursos y decide el orden de las misiones usando el mapa. X destaca con disparos cargados y Zero en el combate cercano.
Conoce al elenco
Un Reploid y veterano Maverick Hunter que usa el X-Buster, armas especiales y mejoras de armadura.
Aliado de X y Maverick Hunter que lucha principalmente con el Z-Saber.
Navegadora de los Hunters responsable de los informes, el análisis y el apoyo técnico.
El antagonista recurrente que organiza la crisis en torno a la colonia Eurasia.
Un Reploid mercenario que interfiere con los Hunters durante la operación Eurasia.
Antes de empezar
Usa las debilidades de los jefes.
Busca cápsulas de armadura, Heart Tanks y Sub-Tanks.
Practica la combinación de salto de pared y dash.
Mega Man X5 es un juego de acción y plataformas desarrollado y publicado por Capcom para PlayStation en 2000. X y Zero intentan detener una catástrofe espacial organizada por Sigma y sus aliados. El juego combina plataformas de desplazamiento lateral, disparos, ataques con espada, combates contra jefes y gestión del equipamiento. En la mayoría de las misiones se puede elegir entre X y Zero, que cuentan con habilidades y mejoras diferentes. La selección de misiones añade una dimensión estratégica a la campaña. Su diseño de niveles exigente y su presentación recibieron una acogida generalmente positiva, aunque el mayor peso de la historia y la localización provocaron opiniones divididas. También destaca por convertir a Zero en un personaje jugable plenamente integrado durante toda la campaña.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
Debate de la comunidad
¿Qué dicen los jugadores? 0