X
El Maverick Hunter protagonista, encargado de investigar el incidente Nightmare.
Documentado para esta versión
Cruceta | Moverse, agacharse y navegar por los menús |
|---|---|
X | Saltar |
Cuadrado | Dash |
Círculo | Disparar |
Triángulo | Cambiar de arma |
Las etiquetas corresponden a la distribución estándar de PlayStation.
Cómo se juega
La acción se muestra desde una perspectiva lateral. El jugador elige fases Maverick, derrota jefes, rescata Reploids, recoge objetos y afronta cambios provocados por Nightmare.
X puede correr, saltar, disparar, hacer dash y trepar por las paredes. Las armaduras y sus piezas mejoran sus capacidades. Las armas obtenidas de los jefes permiten explotar las debilidades de otros jefes y avanzar hasta el laboratorio de Gate.
Planifica tu partida
Rescata Reploids cuando la ruta sea suficientemente segura para obtener recursos y mejoras. Revisa los efectos de Nightmare antes de entrar en una fase, ya que pueden cambiar las trampas y los recorridos.
Aprovecha las debilidades de los jefes y elige la armadura adecuada. Con Zero, el posicionamiento, el ritmo y el uso preciso del sable son fundamentales.
Conoce al elenco
El Maverick Hunter protagonista, encargado de investigar el incidente Nightmare.
Maverick Hunter jugable después del encuentro con Nightmare Zero.
Un científico brillante que ocupa el centro del incidente Nightmare.
La navegante que analiza las fases, los Reploids y el fenómeno Nightmare.
El recurrente líder Maverick, una amenaza importante en la parte final.
Mega Man X6 es un juego de acción y plataformas desarrollado y publicado por Capcom para PlayStation en 2001. Después de los acontecimientos de Mega Man X5, X investiga el fenómeno Nightmare y al misterioso científico Gate. El juego combina disparos laterales con exploración, mejoras de armadura, selección de fases y varias rutas de avance. Zero también puede desbloquearse como personaje jugable tras un encuentro concreto de la historia. Su recepción histórica fue desigual: se elogiaron los controles precisos, los combates contra jefes y la presentación, pero se criticaron el diseño confuso de las fases, las trampas de muerte instantánea y la dificultad irregular. Su ambientación más oscura y las opciones de personalización del equipo siguen siendo rasgos distintivos.
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