Samus Aran
La cazarrecompensas controlada por el jugador, que investiga el Poder Supremo y el Sector Alímbico.
Documentado para esta versión
Cruceta | Mover a Samus |
|---|---|
Pantalla táctil | Apuntar y mirar alrededor El lápiz controla la puntería en primera persona. |
L | Disparar el arma equipada |
R | Saltar |
Versión de Nintendo DS.
Algunas acciones usan gestos táctiles y pueden variar según la opción de control elegida.
Cómo se juega
La perspectiva es en primera persona. Samus explora zonas conectadas, escanea objetos y enemigos, resuelve puzles ambientales, recoge armas y mejoras, y derrota guardianes y cazarrecompensas rivales.
La campaña recorre varios planetas y estaciones del Sector Alímbico. Las armas sirven para abrir caminos o aprovechar las debilidades enemigas. El multijugador incluye arenas, equipos, modos de captura y otras variantes competitivas con varios cazadores jugables.
Planifica tu partida
Escanea cada criatura, arma e instalación nueva. Los registros aportan contexto y pueden ofrecer pistas sobre peligros o sobre cómo avanzar.
Aprende la forma alternativa y el comportamiento de las armas de cada cazador rival. En multijugador, mantente en movimiento, usa cobertura y elige un cazador apropiado para el mapa y las reglas.
Conoce al elenco
La cazarrecompensas controlada por el jugador, que investiga el Poder Supremo y el Sector Alímbico.
Un cazarrecompensas hostil que odia personalmente a la Federación Galáctica y a Samus.
Un cazarrecompensas kriken que compite con Samus por el Poder Supremo.
Un cazarrecompensas de los Piratas Espaciales cuyo cuerpo fue reconstruido tras sufrir heridas graves.
Un cazarrecompensas vhozon que sigue su propio código de justicia.
Un cazarrecompensas diamont que busca información sobre su pueblo desaparecido.
Un cazarrecompensas creado mediante ingeniería genética como guerrero perfecto.
Un ser poderoso encerrado por los alímbicos y vinculado al misterio del Poder Supremo.
Antes de empezar
Explora las salas secundarias para encontrar ampliaciones de misiles, tanques de energía y munición.
Cambia de arma según las debilidades enemigas en lugar de depender solo del Rayo de potencia.
En multijugador, estudia la forma alternativa de cada cazador, ya que su movilidad y ataques son distintos.
Metroid Prime: Hunters es un juego de acción y aventura y disparos en primera persona desarrollado por Nintendo Software Technology y publicado por Nintendo para Nintendo DS. Samus Aran investiga un mensaje misterioso sobre el Poder Supremo mientras compite con seis cazarrecompensas rivales en el Sector Alímbico. El juego combina escaneo, combates con armas, puzles ambientales y desplazamiento por plataformas mediante un sistema de control basado en la pantalla táctil de la DS. La campaña individual se complementa con modos multijugador locales y en línea con varias reglas competitivas. La recepción elogió su ambiciosa presentación portátil, los controles táctiles y la profundidad del multijugador. Sin embargo, algunos jugadores consideraron exigentes los controles y menos atmosférica la campaña que los episodios de Metroid Prime para consola.
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