Yo! Noid
Nintendo Entertainment SystemAcción1990
Documentado para esta versión
D-pad | Mover el grupo o navegar por los menús |
|---|---|
A | Confirmar una opción o una orden |
B | Cancelar o volver al menú anterior |
Cómo se juega
El jugador controla un grupo de hasta seis personajes creados a medida desde una perspectiva en primera persona. Los objetivos principales son explorar Varn, reunir información, completar misiones, encontrar objetos importantes y descubrir la verdad sobre el Inner Sanctum.
El desplazamiento se realiza por zonas conectadas de la superficie y las mazmorras. Los combates cambian a una pantalla de órdenes por turnos, donde los miembros pueden atacar, lanzar hechizos, defenderse o usar objetos. La experiencia, el oro, el equipo, los hechizos y la mejora de atributos permiten progresar al grupo.
Planifica tu partida
Forma un grupo equilibrado con luchadores fiables, usuarios de magia y personajes capaces de resistir daño. Lleva varias opciones de curación y apoyo, porque los viajes y las mazmorras consumen recursos rápidamente.
Explora de forma metódica y anota pistas, lugares e información de las misiones. Guarda con frecuencia cuando sea posible, vuelve a la ciudad para recuperarte y deja para más adelante las zonas cuyos enemigos superen constantemente al grupo.
Antes de empezar
Crea un grupo de seis personajes con funciones complementarias.
Investiga las ciudades y habla con los informadores para conseguir pistas.
Usa regularmente las posadas y los servicios de la ciudad para recuperarte.
Might and Magic es un juego de rol fantástico por turnos y en primera persona, desarrollado por New World Computing y adaptado para Nintendo Entertainment System. El jugador crea un grupo de aventureros y explora la misteriosa tierra de Varn, donde la exploración, las mazmorras, las misiones y el crecimiento de los personajes están estrechamente relacionados. El juego combina desplazamientos en primera persona con combates mediante menús en un mundo formado por ciudades, zonas salvajes, castillos y laberintos. Su estructura abierta era ambiciosa para un RPG de consola, aunque la interfaz y la dificultad pueden resultar exigentes. La versión de NES acercó la serie al público de consolas y conservó el énfasis de la obra original en la exploración.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
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