Corak
Figura legendaria relacionada con el gran misterio que rodea a Varn.
Documentado para esta versión
Pad direccional | Mover el grupo o recorrer los menús. |
|---|---|
A | Confirmar una opción o interactuar con el elemento seleccionado. |
B | Cancelar o volver al menú anterior. |
Start | Abrir o avanzar el menú cuando corresponda. |
Cómo se juega
La perspectiva en primera persona se utiliza para recorrer ciudades, zonas salvajes y mazmorras. El grupo avanza paso a paso, examina lugares, obtiene información y combate contra grupos enemigos mediante batallas por turnos basadas en menús.
El jugador organiza el grupo, administra equipo y hechizos, gana experiencia y mejora los atributos. Las regiones exteriores y las áreas especiales incluyen misiones, llaves, tesoros, entrenadores y rompecabezas de mazmorra. En combate se pueden elegir ataques físicos, defensa, hechizos y objetos.
Planifica tu partida
Forma un grupo equilibrado con luchadores resistentes en primera línea, curación fiable y varias opciones mágicas. Lleva armas, armaduras, comida y objetos de recuperación de reserva durante las expediciones largas.
Dibuja un mapa de cada mazmorra y marca puertas cerradas, trampas, fuentes, entrenadores y pasadizos de un solo sentido. Guarda antes de entrar en zonas desconocidas y vuelve a la ciudad con regularidad para curarte, reponer suministros, entrenar y revisar el equipo.
Conoce al elenco
Figura legendaria relacionada con el gran misterio que rodea a Varn.
Antagonista principal cuyas acciones impulsan el conflicto investigado por el grupo.
Antes de empezar
Marca salidas, trampas y teletransportadores en el mapa de la mazmorra.
Ahorra puntos de hechizo usando ataques normales contra enemigos débiles.
Entrena y mejora el equipo antes de entrar en zonas con enemigos más fuertes.
Might and Magic: Secret of the Inner Sanctum es un juego de rol fantástico en primera persona, desarrollado por New World Computing y adaptado para Nintendo Entertainment System. El jugador forma un grupo de aventureros y explora Varn para investigar el misterioso Inner Sanctum y el conflicto entre Corak y Sheltem. La exploración, los combates por turnos, el desarrollo de personajes, el equipo y la gestión de hechizos son sus sistemas principales. La versión de NES adapta el extenso mundo del original para ordenador a un formato controlado con mando, con ciudades, regiones exteriores, mazmorras y espacios interiores laberínticos. Su escala y sus sistemas de grupo eran ambiciosos para un RPG de consola, aunque la interfaz y la orientación pueden resultar exigentes. Sigue siendo una adaptación histórica de un importante RPG occidental de ordenador.
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