Documentado para esta versión

¿Qué controles usa esta versión?

Acciones

Controles de acción de Mr. Gimmick!
Cruceta
Mover a Yumetaro
A
Saltar
B
Crear y lanzar una estrella
Start
Poner el juego en pausa

Notas de control

  • La estrella funciona como proyectil y como plataforma montable.

  • Los botones corresponden al mando NES estándar.

Cómo se juega

¿Cómo se juega Mr. Gimmick!?

La acción se muestra de lado y comprende seis fases principales, seguidas de un desafío final. Yumetaro corre, salta y ataca creando una estrella. Esta sigue trayectorias físicas, rebota en las superficies y puede servir como plataforma móvil.

Hay que llegar al final de cada fase y derrotar a los jefes aprovechando el escenario y el momento adecuado. Los objetos ocultos y las rutas alternativas recompensan la exploración. No existe un sistema de experiencia; el progreso depende de superar fases y dominar el movimiento.

Planifica tu partida

¿Cuál es la mejor forma de jugar Mr. Gimmick!?

Aprende primero cómo rebota la estrella antes de intentar los saltos difíciles. Puede ser un arma y una plataforma temporal, así que no la lances sin pensar en el siguiente obstáculo.

Revisa los bordes de las fases y los huecos sospechosos para encontrar objetos y rutas ocultas. Contra los jefes, observa sus ciclos de ataque y busca una posición segura antes de atacar de forma continua.

Conoce al elenco

¿Quiénes son los personajes principales?

1

Yumetaro

Pequeña criatura verde y héroe jugable. Crea y monta una estrella para rescatar al niño secuestrado.

Antes de empezar

¿Qué debes saber antes de jugar?

  1. 1

    Usa el rebote de la estrella para alcanzar plataformas imposibles con un salto normal.

  2. 2

    En las salas de jefe, localiza primero las zonas seguras.

  3. 3

    Busca caminos ocultos cuando una fase parezca terminar demasiado pronto.

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