Ms. Pac-Man
Personaje controlado por el jugador que limpia los laberintos, recoge frutas y persigue a los fantasmas vulnerables.
Documentado para esta versión
D-pad | Mover a Ms. Pac-Man por el laberinto Pulsa una dirección antes de un cruce para girar con rapidez. |
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Start | Iniciar o pausar la partida |
La versión de Genesis utiliza direcciones para moverse y no tiene botones de salto o ataque.
Las funciones de otros botones pueden variar según la pantalla o la configuración.
Cómo se juega
La acción se muestra desde arriba. En cada ronda hay que comer todos los puntos del laberinto mientras se evitan Blinky, Pinky, Inky y Sue.
Es principalmente una experiencia para un jugador centrada en conseguir puntuaciones altas. No hay una campaña narrativa tradicional ni progresión permanente del personaje; se avanza sobreviviendo a rondas sucesivas y mejorando la puntuación.
Planifica tu partida
Usa esquinas y giros para romper la línea de visión en lugar de correr en línea recta delante de un fantasma.
Guarda las píldoras de poder para cuando haya varios fantasmas cerca y recoge las frutas solo si la ruta es segura. Aprende la ubicación de los túneles y el momento en que salen los fantasmas en cada laberinto.
No despejes demasiado deprisa los últimos puntos si eso te deja sin una vía de escape.
Conoce al elenco
Personaje controlado por el jugador que limpia los laberintos, recoge frutas y persigue a los fantasmas vulnerables.
Fantasma rojo que persigue agresivamente a Ms. Pac-Man.
Fantasma rosa que intenta interceptar la ruta de Ms. Pac-Man.
Fantasma cian cuyo movimiento depende de Ms. Pac-Man y de otro fantasma.
Fantasma naranja que patrulla y persigue a Ms. Pac-Man.
Antes de empezar
Observa a los fantasmas antes de entrar en un pasillo.
Usa los túneles laterales para escapar.
Cuando el laberinto esté casi vacío, prioriza sobrevivir sobre recoger frutas.
Ms. Pac-Man es un juego de acción arcade basado en laberintos, desarrollado y publicado por Namco para Sega Genesis en 1991. Amplía la fórmula de Pac-Man con laberintos cambiantes, frutas de bonificación móviles y fantasmas con comportamientos menos predecibles. El jugador guía a Ms. Pac-Man por laberintos cerrados, come puntos y evita a cuatro fantasmas. Las píldoras de poder vuelven vulnerables a los fantasmas durante un tiempo breve, lo que permite comérselos para conseguir puntos extra. Las partidas son cortas y fáciles de repetir, pero la velocidad y la presión enemiga aumentan progresivamente. El original fue considerado una evolución acertada de Pac-Man, y esta versión de Genesis adapta su diseño arcade al formato de consola doméstica.
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