Atrus
Escritor y erudito que crea libros de enlace y pide al jugador investigar la isla de Myst.
Documentado para esta versión
La pantalla táctil se usa principalmente para seleccionar y manipular objetos.
Las funciones de los botones dependen del contexto y de las indicaciones del juego.
Cómo se juega
Myst se juega en primera persona dentro de escenarios fijos. El objetivo es explorar la isla de Myst, encontrar libros de enlace, visitar varias Eras y resolver puzles mecánicos y lógicos relacionados entre sí.
El jugador examina objetos, lee diarios, activa interruptores y anota información importante. No hay combates, niveles de personaje ni progresión basada en habilidades; avanzar exige comprender cada entorno y aplicar correctamente sus pistas.
Planifica tu partida
Examina todos los objetos y apunta números, símbolos, sonidos y configuraciones. La pista de un puzle suele estar en un lugar distinto de aquel donde se aplica la solución.
Explora las Eras de forma ordenada y no cambies los mecanismos al azar. Conserva varias partidas guardadas antes de los pasos importantes y vuelve a las zonas anteriores cuando una nueva pista explique un dispositivo.
Conoce al elenco
Escritor y erudito que crea libros de enlace y pide al jugador investigar la isla de Myst.
Esposa de Atrus, relacionada con la historia y la desaparición que rodean la isla.
Uno de los hijos de Atrus, presente mediante mensajes y rastros dejados en las Eras.
El otro hijo de Atrus, cuyas acciones y registros forman parte del misterio central.
Antes de empezar
Vuelve a leer los libros y diarios para recuperar información de los puzles.
Anota con precisión la configuración de interruptores, instrumentos y controles numéricos.
Si un mecanismo parece arbitrario, busca la pista en salas cercanas o en otra Era.
Myst es una aventura de puzles en primera persona desarrollada para Nintendo DS por Hoplite Research, basada en el influyente juego de Cyan de 1993. El jugador llega a una isla desierta llena de máquinas, libros y pistas que conducen a varias Eras conectadas. El progreso depende de observar, leer, experimentar y resolver mecanismos del entorno, sin combates ni acciones contrarreloj. Esta versión adapta la estructura clásica de apuntar y hacer clic a la pantalla táctil, conservando el ambiente tranquilo y exploratorio del original. Su recepción fue desigual: se siguieron valorando el concepto y la atmósfera, pero se criticaron las limitaciones técnicas, las cargas y una presentación más sencilla que la de otras versiones.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
Debate de la comunidad
¿Qué dicen los jugadores? 0