Need for Speed: Most Wanted
Nintendo DSAcción2005
Documentado para esta versión
Cruceta | Girar el coche |
|---|---|
A | Acelerar |
B | Frenar o dar marcha atrás |
Solo se indican las acciones básicas de conducción.
Cómo se juega
El juego utiliza una cámara en tercera persona situada detrás del coche. Hay carreras en circuito, sprints de un punto a otro, pruebas de puntos de control y persecuciones policiales. El objetivo es ganar eventos, escapar de la policía y avanzar en la historia de infiltración.
El jugador esquiva el tráfico, utiliza el nitro cuando está disponible y combina freno y acelerador en las curvas. El progreso desbloquea nuevos eventos y vehículos. Las mejoras de rendimiento ayudan a superar las carreras más difíciles. Una zona urbana conecta varias actividades, aunque en DS es más limitada que en las versiones de sobremesa.
Planifica tu partida
Aprende los patrones del tráfico antes de gastar el nitro. Es mejor reservarlo para rectas largas o para el tramo final de la carrera que usarlo justo después de la salida.
Durante las persecuciones, evita mantener contactos prolongados con los coches policiales. Las curvas cerradas, las calles estrechas y los obstáculos ayudan a crear distancia. Cuando sea posible, mejora primero la aceleración y el manejo.
Antes de empezar
Frena antes de las curvas cerradas en lugar de apoyarte en las paredes.
Usa los atajos después de aprender la posición del tráfico y los obstáculos.
En una persecución, crea distancia antes de intentar escapar desde muy cerca.
Need for Speed: Undercover es un juego de carreras para Nintendo DS lanzado en 2008, desarrollado por Firebrand Games y publicado por Electronic Arts. Combina carreras callejeras arcade, persecuciones policiales, personalización de vehículos y una campaña con temática criminal. El jugador trabaja de incógnito, acepta trabajos peligrosos y participa en carreras y persecuciones para descubrir una organización delictiva. La versión de DS adapta la premisa de las ediciones de sobremesa a una consola portátil, con una presentación más sencilla y funciones ajustadas al sistema. La conducción prioriza el control accesible y la velocidad sobre la simulación. Su recepción fue desigual: se valoró la cantidad de contenido para un juego portátil, pero se criticaron las limitaciones técnicas, los gráficos y una puesta en escena de la historia menos efectiva que en las versiones mayores.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
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