Yo! Noid
Nintendo Entertainment SystemAcción1990
Documentado para esta versión
Arrow LeftArrow Right | Moverse a izquierda o derecha |
|---|---|
Arrow UpArrow Down | Ajustar el movimiento o entrar en pasadizos aplicables El efecto depende de la pantalla. |
A | Saltar |
B | Atacar |
Utiliza la disposición del mando de NES.
Algunas direcciones dependen del contexto.
Cómo se juega
El juego utiliza una vista lateral. El jugador recorre fases lineales, salta entre plataformas, ataca a los enemigos y busca los objetivos necesarios para alcanzar el final de cada zona.
El progreso consiste en superar varios entornos de pesadilla, con enemigos y peligros cada vez más exigentes. Es importante controlar la salud y la posición, ya que los impactos pueden consumir una vida rápidamente.
Es una experiencia para un jugador, sin creación de personajes ni campaña con rutas alternativas.
Planifica tu partida
Observa el movimiento de los enemigos antes de atacar y no avances con prisa por pantallas desconocidas. Mantén la distancia cuando sea posible y usa los saltos para controlar el momento del encuentro.
Considera las trampas parte de la ruta y no dependas únicamente del combate. Repetir las primeras fases ayuda a memorizar las posiciones enemigas y las formas más seguras de superar las secciones posteriores.
Antes de empezar
Usa saltos cortos y controlados cerca de enemigos y bordes.
Revisa cada pantalla antes de entrar en zonas que puedan contener trampas.
Aprende pronto el alcance del ataque y el ritmo de los enemigos.
Pesadilla en Elm Street es un juego de acción y plataformas con desplazamiento lateral desarrollado por Rare y publicado por LJN para Nintendo Entertainment System. Adapta el escenario de las películas a una aventura por lugares inspirados en las pesadillas. El jugador controla a un adolescente sin nombre, explora niveles, combate criaturas, evita trampas y se enfrenta a Freddy Krueger. La propuesta da más importancia a los saltos y al combate cuerpo a cuerpo que al suspense pausado de las películas. Su dificultad, su tema poco habitual y su adaptación libre recibieron opiniones variadas, aunque sigue siendo un ejemplo reconocible de los juegos de terror con licencia de la época de NES. Los monstruos y los entornos surrealistas evocan el mundo onírico dentro de una estructura de fases compacta, típica de los primeros juegos de plataformas.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
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