Jajamaru
El joven ninja controlado por el jugador, que combate con saltos y shuriken.
Documentado para esta versión
Cruceta izquierda/derecha | Moverse |
|---|---|
Cruceta arriba/abajo | Subir escaleras Jajamaru debe alinearse con la escalera. |
A | Saltar |
B | Lanzar un shuriken |
Start | Iniciar o pausar |
Cómo se juega
Cada fase es una pantalla fija con plataformas, escaleras, enemigos y objetos interactivos. Hay que derrotar a los monstruos, evitar los contactos y no caer para avanzar a la siguiente pantalla.
Jajamaru puede moverse, saltar, subir escaleras y lanzar shuriken. Los objetos y potenciadores pueden cambiar el ritmo de los combates. Es una aventura lineal para un jugador, con vidas limitadas y sin sistema de guardado.
Planifica tu partida
Trata cada pantalla como un problema de ritmo y colocación.
Conoce al elenco
El joven ninja controlado por el jugador, que combate con saltos y shuriken.
La princesa que Jajamaru debe rescatar de los monstruos.
Antes de empezar
Ataca desde los bordes de las plataformas para mantener espacio.
Usar una escalera en el momento equivocado deja expuesto a Jajamaru.
Memoriza los movimientos enemigos en las pantallas difíciles.
Ninja Jajamaru-kun es un juego de acción y plataformas con estructura arcade, desarrollado y publicado por Jaleco para el hardware de 8 bits de Nintendo. El jugador controla al joven ninja Jajamaru, que atraviesa pantallas compactas y derrota monstruos para rescatar a la princesa Sakura. La experiencia se basa en saltos, escaleras, shuriken y la observación de los movimientos enemigos, no en explorar un mundo amplio. La sucesión de pantallas breves refleja el diseño de los primeros arcades japoneses. En Japón, el juego ayudó a consolidar a Jajamaru como personaje y dio comienzo a una serie. Fuera de su mercado original tuvo una recepción más discreta por sus controles sencillos y su estructura repetitiva.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
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