Yo! Noid
Nintendo Entertainment SystemAcción1990
Documentado para esta versión
Pad direccional | Mover al jugador controlado y orientar las acciones. |
|---|---|
A | Pasar el balón. |
B | Tirar a puerta. |
Start | Iniciar un partido o pausar durante el juego. |
El jugador controlado puede cambiar automáticamente cuando cambia la posesión.
La dirección influye en los pases y los tiros.
Cómo se juega
Los partidos utilizan una perspectiva principalmente cenital. El objetivo es marcar más goles que el rival antes de que termine el tiempo, usando pases, tiros, entradas y movimiento.
El torneo encadena varios partidos internacionales, mientras que el modo versus permite que dos jugadores se enfrenten directamente. Las características de cada equipo influyen en su estilo y en sus tiros especiales. Algunos campos contienen agua o hielo, superficies que modifican el movimiento y pueden aprovecharse en ataque o defensa.
Planifica tu partida
Aprende cuándo usar el tiro especial de cada equipo y espera a que haya pocos defensas delante de la portería. Pasar suele ser más seguro que disparar sin preparación y ayuda a abrir espacios.
Usa las entradas para cortar los ataques, pero no abandones demasiado tu propia portería. En los campos especiales, intenta dirigir al rival hacia el agua o el hielo para entorpecer su movimiento.
Antes de empezar
Pasa el balón para mover la defensa antes de tirar.
Comprueba la superficie del campo antes de elegir una ruta de ataque.
En partidas de dos jugadores, no te alejes demasiado de tu portería para perseguir el balón.
Nintendo World Cup es un juego de fútbol arcade desarrollado por Technōs Japan y publicado por Nintendo para NES. Los equipos internacionales compiten en un formato poco habitual de seis jugadores, donde los tiros potentes, las entradas físicas y los disparos especiales tienen más importancia que el realismo. El jugador puede avanzar por un torneo o enfrentarse directamente a otra persona en partidos versus, y cada equipo ofrece características y tiros diferentes. El juego se centra en encuentros breves y directos, sin gestión detallada de plantillas. Los campos especiales, con superficies de agua o hielo, alteran el movimiento y crean oportunidades tácticas. Con el tiempo se ha recordado especialmente como un título multijugador sencillo y caótico, en el que el momento adecuado y el conocimiento de los tiros especiales resultan decisivos.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
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