Pac-Man
El protagonista, cuyos movimientos y reacciones se guían indirectamente.
Documentado para esta versión
Cruceta | Mover el cursor Apuntar a objetos y personajes. |
|---|---|
A | Disparar el tirachinas Disparar al punto u objeto seleccionado. |
El juego usa un control indirecto mediante cursor en lugar de mover a Pac-Man directamente.
Cómo se juega
Las escenas se muestran de lado y ofrecen distintos caminos. Pac-Man camina o reacciona automáticamente, mientras el jugador apunta con el cursor a objetos, enemigos, interruptores y elementos útiles.
El tirachinas permite alterar el entorno, distraer amenazas e influir en el estado de ánimo y la conducta de Pac-Man. Las misiones breves están conectadas mediante un mapa central y desbloquean nuevas rutas y situaciones.
Planifica tu partida
Observa cada escena antes de disparar. Muchos objetos reaccionan de forma distinta según el momento y la dirección, así que evita disparar al azar.
Elimina primero los peligros inmediatos y observa la reacción de Pac-Man. Si no puedes avanzar, vuelve a zonas anteriores y busca un camino u objeto que ahora esté disponible.
Conoce al elenco
El protagonista, cuyos movimientos y reacciones se guían indirectamente.
La pareja de Pac-Man, que le encarga tareas en casa.
El hijo de Pac-Man y Ms. Pac-Man.
El perro de la familia, fuente habitual de problemas cómicos.
Antes de empezar
Las animaciones de los personajes suelen dar pistas.
Algunos disparos ayudan a Pac-Man, mientras que otros lo enfadan o asustan.
Pac-Man 2: The New Adventures es una aventura de desplazamiento lateral desarrollada y publicada por Namco para Super Nintendo. El jugador no controla directamente a Pac-Man, sino que lo guía por escenas animadas mediante un cursor y un tirachinas. Hay que resolver problemas del entorno, distraer peligros y ayudar a Pac-Man con las tareas de su familia. Sus animaciones expresivas y su humor físico lo diferencian de los juegos arcade. La recepción fue desigual pero generalmente positiva: se valoraron su personalidad y presentación, aunque sus rompecabezas poco claros y sus controles indirectos recibieron críticas.
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