Pac-Man
El personaje controlado por el jugador, que come puntos y frutas y salta sobre los peligros.
Documentado para esta versión
D-pad | Mover a Pac-Man |
|---|---|
A | Saltar |
B | Saltar |
C | Saltar |
Las indicaciones pueden variar según la región y la configuración del mando.
Cómo se juega
Los laberintos se muestran desde una perspectiva isométrica. Hay que comer todos los puntos normales, evitar a los cuatro fantasmas y recoger frutas de bonificación.
Pac-Man puede saltar sobre los fantasmas y ciertos peligros. Las pastillas de poder los vuelven vulnerables durante un tiempo limitado, permitiendo comérselos por puntuaciones cada vez mayores.
Las fases avanzan en secuencia, con diseños distintos y una presión creciente. Es principalmente un desafío arcade para un jugador centrado en la puntuación y la supervivencia.
Planifica tu partida
Aprende primero las rutas de cada laberinto y conserva siempre una vía de escape. Evita los pasillos estrechos cuando se acerquen varios fantasmas.
Guarda las pastillas de poder para los momentos peligrosos o para capturar varios fantasmas seguidos. El salto permite cruzar a un enemigo, pero no sustituye la planificación.
Recoge las frutas solo cuando el camino sea seguro. En las fases avanzadas, comprueba la distancia entre fantasmas antes de saltar.
Conoce al elenco
El personaje controlado por el jugador, que come puntos y frutas y salta sobre los peligros.
El fantasma rojo que persigue a Pac-Man.
El fantasma rosa que intenta cortarle el paso a Pac-Man.
El fantasma cian que participa en la persecución.
El fantasma naranja, que alterna entre perseguir y alejarse.
Antes de empezar
Usa la perspectiva isométrica para vigilar el camino y la posición de los fantasmas cercanos.
No persigas una fruta si te lleva a un callejón sin salida.
Comer fantasmas consecutivamente durante el mismo efecto de poder otorga más puntos.
Pac-Mania es un juego arcade de acción y laberintos desarrollado por Namco en 1987 y adaptado posteriormente para Sega Genesis. El jugador controla a Pac-Man por laberintos cerrados, come todos los puntos, recoge frutas y evita a los fantasmas que lo persiguen. Su cambio principal es una perspectiva isométrica con apariencia tridimensional. Pac-Man también puede saltar sobre los enemigos, de modo que el posicionamiento y el momento de cada movimiento importan más que en el Pac-Man original. La versión de Genesis lleva esta fórmula renovada a la consola doméstica mediante varias fases de laberinto. El juego fue valorado por actualizar una idea clásica sin abandonar sus reglas esenciales. Aun así, la perspectiva inclinada y los saltos lo hacen menos inmediato que el original.
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