Puck Man
Personaje controlado por el jugador que limpia el laberinto.
Cómo se juega
La partida se desarrolla en un laberinto fijo visto desde arriba. El objetivo es recoger todos los puntos y objetos de bonificación sin perder todas las vidas. Cuatro fantasmas recorren los pasillos y generan amenazas constantes.
Puck Man se mueve mediante controles direccionales y cambia de dirección en los cruces. Una píldora de energía hace vulnerables a los fantasmas temporalmente. Al despejar el laberinto comienza otra ronda con mayor presión.
Planifica tu partida
Prepara una ruta de escape antes de tomar una píldora de energía y evita las esquinas sin salida.
Usa los túneles y los cambios de dirección para separar a los fantasmas. Guarda las píldoras para cuando haya varios fantasmas cerca.
La asignación exacta de controles de DOS no está confirmada; comprueba el manual o la configuración de tu versión.
Conoce al elenco
Personaje controlado por el jugador que limpia el laberinto.
Fantasma rojo que normalmente persigue directamente a Puck Man.
Fantasma rosa que intenta interceptar la ruta de Puck Man.
Fantasma cian cuyo comportamiento depende de varias posiciones.
Fantasma naranja que alterna entre perseguir y vagar.
Puck Man es un juego arcade de persecución en laberintos desarrollado por Namco, identificado aquí para DOS. El jugador guía a Puck Man por el laberinto, come puntos y evita a los fantasmas que lo persiguen. Las píldoras de energía vuelven vulnerables a los fantasmas durante un breve periodo y permiten perseguirlos. Aunque sus reglas son sencillas, exige planificar rutas, controlar el tiempo y reaccionar con rapidez. Su diseño compacto ayudó a consolidar el género de los laberintos arcade. La documentación de esta versión para DOS es limitada, por lo que no se pueden confirmar el desarrollador del port, el editor, la fecha ni sus diferencias específicas.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
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