Pikachu
El Pokémon jugable y corredor principal, guiado por cada circuito mediante la pantalla táctil de Nintendo DS.
Documentado para esta versión
Lápiz táctil | Guiar a Pikachu Toca la pantalla táctil y mueve el lápiz para dirigir a Pikachu. |
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La pantalla táctil de Nintendo DS es fundamental para el movimiento.
No se incluyen combinaciones de botones no verificadas.
Cómo se juega
Los circuitos se muestran desde arriba. El objetivo es atravesar los puntos de control, evitar los peligros y llegar a la meta antes que los demás corredores. El lápiz táctil sirve para dirigir a Pikachu por la pantalla táctil, lo que produce un control más directo que en un juego de carreras tradicional.
El modo principal encadena carreras y copas. Completar eventos abre nuevos desafíos, y cada circuito exige equilibrar velocidad y precisión al elegir la ruta. También hay partidas multijugador mediante las funciones de Nintendo DS, aunque la progresión principal está pensada para una sola persona.
Planifica tu partida
Aprende las curvas y los obstáculos antes de intentar conseguir los mejores tiempos. Mueve el lápiz táctil con suavidad en vez de cambiar de dirección constantemente para mantener una trayectoria estable.
Cuando haya corredores cerca, evita las colisiones y conserva el impulso. Repetir los circuitos completados ayuda a aprender la ruta rápida más segura.
Conoce al elenco
El Pokémon jugable y corredor principal, guiado por cada circuito mediante la pantalla táctil de Nintendo DS.
Antes de empezar
Repite los circuitos difíciles para memorizar curvas, peligros y rutas seguras.
Los movimientos suaves del lápiz táctil facilitan las correcciones precisas.
Contexto editorial
Un sencillo spin-off de carreras de Pokémon con controles táctiles originales, aunque su poca profundidad puede resultar repetitiva.
Pokémon Dash es un juego de carreras con vista cenital desarrollado por Ambrella para Nintendo DS. El jugador guía a Pikachu por circuitos llenos de obstáculos mediante la pantalla táctil, en lugar de usar una cruceta convencional. Las carreras exigen reflejos rápidos, elección de rutas y capacidad para conservar el impulso entre los puntos de control. La progresión para un jugador se organiza en copas y circuitos, mientras que las funciones de Nintendo DS añaden opciones multijugador. El uso constante del lápiz táctil era una característica poco habitual en un juego de Pokémon de su época. La recepción fue desigual: se valoraron los controles novedosos y el concepto accesible, pero se criticaron la repetición de las carreras y el contenido limitado.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
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