El Príncipe
Protagonista controlado por el jugador, que atraviesa el palacio para rescatar a la princesa.
Documentado para esta versión
A | Saltar |
|---|---|
B | Desenvainar o usar la espada |
Cruceta | Moverse, agacharse, trepar y elegir dirección |
Start | Pausar |
Cómo se juega
La acción se desarrolla en salas de palacio conectadas, mostradas desde una perspectiva lateral. El príncipe corre, se agacha, salta, sube a salientes y desenvaina la espada para encontrar el camino correcto.
Interruptores, puertas, pinchos, suelos que se derrumban, pociones y guardias determinan la ruta. Hay que atravesar la mazmorra, derrotar enemigos y vigilar la cuenta atrás general. Las vidas y el tiempo limitados hacen peligrosos los desvíos innecesarios.
Planifica tu partida
Observa cada sala antes de intentar un salto o comenzar un duelo. Cerca de pinchos y bordes, usa movimientos cortos para no coger demasiado impulso.
Recoge las pociones útiles sin gastar demasiado tiempo. Contra los guardias, desenvaina pronto y conserva la distancia. Memorizar la posición de las trampas y la ruta suele ser más eficaz que correr sin cuidado.
Conoce al elenco
Protagonista controlado por el jugador, que atraviesa el palacio para rescatar a la princesa.
Hija del gobernante, mantenida cautiva y amenazada por Jaffar.
Visir antagonista que toma el poder y encierra a la princesa.
Antes de empezar
Muévete con cuidado cerca de pinchos y bordes.
Observa a los guardias antes de atacar.
Vigila la cuenta atrás y evita rodeos innecesarios.
Prince of Persia es un juego de acción, plataformas y aventura desarrollado por MotiveTime para Nintendo Entertainment System y publicado por Virgin Games. Adapta la obra original de Jordan Mechner como una huida lateral por un palacio, basada en movimientos precisos, combates con espada y trampas peligrosas. El jugador controla a un príncipe sin nombre que debe llegar hasta la princesa cautiva antes de que se agote el tiempo. La versión de NES conserva la animación característica y los peligros letales del original, aunque rediseña sus fases. Fue reconocida por su exigente control del ritmo y por trasladar con ambición un clásico de ordenador a la consola.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
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